Re: [闲聊] 虚幻C++实现比Unity 还难是正常的吗?

楼主: defreestijl (花生)   2025-05-02 14:14:24
我也是学了几年UE去年毅然决然转Unity
UE没改几行代码就要重新编译一次程式
真的等到很崩溃
UE要能有正常生产力一定要用Script语言
有好多个 最知名的应该是腾讯开源的忘了叫啥
但我不想用 马的光学编译引擎主程式就花半天时间了
每次一改版我还要重新出错外挂语言库真的很搞-.-
然后Udemy搜一下一个叫Vincent的UE5 C++讲师
从基础3c 到插件到材料应有尽有教的非常棒
可惜我现在转Unity了学的好久的OOP和 C++指针也用不上QQ
※ 引述《iLeyaSin365 (365)》之铭言:
: https://dev.epicgames.com/documentation/zh-cn/unreal-engine/first-person-shooter
: -tutorial-in-unreal-engine
: https://tinyurl.com/week5suf
: 昨天(前天也有进行一部分)约花了二三小时
: 在进行虚幻引擎第一人称射击案例的练习,
: 其实也就是照着做
: 本教学案例的实作,目标其实很阳春,
: 自一个空白场景开始
: :
: 1.实现WASD与空白键跳跃的移动绑定
: 2.可以在第一人称的镜头处为起始点,
: 射出红色的球。
作者: wix3000 (痒,好吃)   2025-05-02 14:57:00
指针用不上就算了,OOP 怎么会用不上:P?
作者: KDGC (都是永邦害的!!)   2025-05-02 15:09:00
可以试试看Unreal Engine Angelscript
作者: ken841520 (WEIWEI)   2025-05-02 17:44:00
C#也是物件导向阿你在说什么
作者: iLeyaSin365 (伊雷雅鑫)   2025-05-02 17:53:00
谢谢指教!
楼主: defreestijl (花生)   2025-05-02 18:33:00
Unity很多功能要实现我甚至都不用到C#的System Namespace-‘’- 除了try catch但UE C++ 我每个物件不都创.cpp和.h我都不知道要怎么写..Unity的物件是真的在引擎中创了以后再写script决定behaviour, 但UE你基本都要从superbase开始继承class创物件然后才能开始写功能…当然我是做indie拉 目标大公司还是搞好UE5就够了毕竟做工具的有做工具的 写蓝图的有写蓝图的规范和安全第一效率反而是其次

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