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tony160079 (La vida de un idiota)
2025-04-28 00:35:54https://pse.is/7h2aax
孩之宝 2025 Q1 财报超预期!魔法风云会营收飙 46%,游戏成强劲增长引擎
各位,这就是死士之力!全球游戏与娱乐巨擘孩之宝(Hasbro)公布了其 2025 年第一季
度的财务业绩,展现出强劲的增长动能。在旗下游戏部门,特别是威世智(Wizards of
the Coast)的卓越表现带动下,公司整体营收与利润均超出预期。
威世智领军!孩之宝 2025 年 Q1 营收增长 17%,游戏业务表现亮眼
孩之宝公司(Hasbro, Inc., NASDAQ: HAS)于今(25)日发布了截至 2025 年 3 月 30
日的第一季度财务报告简报。数据显示,公司整体表现强劲,总营收达到 8.87 亿美元,
较去年同期增长 17%,主要得益于旗下威世智(Wizards of the Coast)部门的惊人增长
以及优于预期的消费品部门表现。
完整财报请见:Hasbro First Quarter 2025 Earnings Conference Call
第一季度财务表现:
总营收: 8.87 亿美元,增长 17%
营业利润: 调整后 2.22 亿美元(+50%)
净利: 调整后 1.47 亿美元(增加 6200 万美元)。
每股盈余(EPS):调整后 1.04 美元。
调整后 EBITDA: 2.74 亿美元,增长 59%。
部门表现
威世智与数位游戏部门 (Wizards of the Coast and Digital Gaming):
营收: 4.62 亿美元,同比大幅增长 46%。
主要贡献来自于 《魔法风云会》(MAGIC: THE GATHERING)的强劲增长(营收 +46%)以
及数位与授权游戏(包括《龙与地下城》和贡献 3900 万美元的《Monopoly Go!》)的持
续销售。其中,桌上游戏营收增长 51% 达 3.44 亿美元,数位与授权游戏营收增长 34%
达 1.18 亿美元。
营业利润 2.3 亿美元,同比增长 87%。
营业利润率 高达 49.8%,较去年同期的 38.8% 显著提升,主要受益于《魔法风云会》
的强势表现及《Monopoly Go!》带来的良好业务组合。
消费品部门 (Consumer Products):
营收: 3.98 亿美元,同比下降 4%,但表现优于预期,体现在MARVEL(漫威)、
BEYBLADE(战斗陀螺)、TRANSFORMERS(变形金刚)、MONOPOLY(地产大亨)等产品上。
营业亏损 (调整后): 3100 万美元,较去年同期的亏损 3800 万美元有所收窄(改善
18%)。
娱乐部门 (Entertainment):
营收: 2700 万美元,同比下降 5%。
营业利润: 1700 万美元,较去年同期的 1800 万美元略微下降 4%。
而根据 GameSpot 报导,《魔法风云会》与日本国民级 RPG《Final Fantasy》跨界合作
系列的受欢迎程度已远超预期。根据孩之宝执行长 Cocks 在电话会议上透露的最新消息
,目前卡包还没上市,光是预购的数量就已打破历史纪录,成为《魔法风云会》史上最畅
销的系列。
另外 Cocks 在会议中特别提到:“我们大部分的国内供应在北卡罗来纳州和德州生产,
其余则来自日本京都。”有助于缓冲美国总统川普实施的关税政策所带来的影响。
孩之宝 2025 年第一季度的强劲开局,再次凸显了其游戏业务,特别是威世智部门的非凡
价值与增长潜力。《魔法风云会》和《龙与地下城》持续吸引著广大玩家,而数位游戏与
授权业务的拓展也成效显著。尽管消费品市场和宏观经济环境仍面临挑战,但未来游戏业
务无疑将继续扮演孩之宝发展蓝图中的核心角色。
老威一人救孩之宝
六月才卖的包四月就卖到历史最畅销
下半年还有蜘蛛人和降世神通
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