楼主:
yokann (欧洲)
2025-04-25 22:46:54https://www.youtube.com/watch?v=QFy54MN0jF0
无聊看YT看到老孙上了一部片讲魔力宝贝
身为骨灰老玩家原本还有些期待
不过没什么内容 最后面还水了一大段手游工商
最大的收获是提到
当年台湾魔力宝贝有70万个玩家 曾经在台湾OLG达到全台第二
(想想也是 魔力强过石器 又比RO早出 算起来应该只输天堂)
最高纪录全世界有超过1000万个玩家
当然 游戏因为节奏太慢 练功太肝 逐渐不符合人们胃口
又因为大量需要人与人的互动 在生产系制造系崩落后游戏就毁灭了
但魔力宝贝真的曾经是一款完全的小社会游戏(据说UO也有点类似)
闲聊看看吧
底下的评论节录一下
https://i.meee.com.tw/Wwowk8U.png
https://i.meee.com.tw/MFCAsH2.png
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https://i.meee.com.tw/91MnnFk.png
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-04-25 22:49:00
只好奇为什么就华语圈特别留恋石器跟魔力
作者:
coon182 (微笑å°ç©ºç©ºâ™¥)
2025-04-25 22:51:00技能狗干难练
作者:
SHCAFE (雪特咖啡)
2025-04-25 22:51:00老孙工商片跟真的讲古的观看数差很多
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2025-04-25 22:51:00魔力剧情很好 在穿越系里面算顶的
大家有时间花在OLG跟人互动上 现在更多人宁可把时间拿去看人玩游戏
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-04-25 22:55:00
如果说画风还能理解 但回合制实在不适合超肝的MMO单机还能A到底速刷
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 22:56:00
很少见的由玩家当剧情上恶人的线上游戏
光制作一件装备或一瓶药水就需要其他两到三个职业帮助现在还真的很难实现
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:02:00真假有70万
作者: gn01102368 (哔啵~哔啵~) 2025-04-25 23:02:00
光犹大要找5个女角就
作者:
tc6289 (来人阿!喂两位公子吃饼)
2025-04-25 23:04:00国中班上有一半的人在玩 还分配好职业
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2025-04-25 23:05:00魔力真的很难体验以前那种游玩方式了 后面都在多开自己玩自己的
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:05:00说真的那种职业分工的玩法在月卡MMO盛行时是很好的概念
作者:
Iseria (Ise)
2025-04-25 23:07:00OLG里面最怀念的
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:07:00
当时选择不多才可能做到
作者:
Qazzwer (森森森)
2025-04-25 23:07:00雪山+++ 自备水料 限弓格法 尾带 -1
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:09:00
法师&巫师:我们打王出招就是被王魔封或起宵
作者: mofass (真相调查委员) 2025-04-25 23:10:00
雪山吃料理钱多没处花啊?没魔登
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:12:00要说选择不多也不尽然,我是觉得算是时代的演变
作者: mabilife 2025-04-25 23:12:00
以前班上石器跟魔力派还会互相说对方抄袭(都回合制实际玩觉得根本不一样
作者: furret (大尾立) 2025-04-25 23:14:00
魔力要抓宠物要找封印师玩家就是了
作者: a8973925 (jony jjjj) 2025-04-25 23:14:00
印象中后面的MMO没那么复杂,魔力很需要玩家互动,后面只能多开就没那种感觉了。
魔力设计就太硬核技能难练 回魔要钱 钱又难赚 装备耐久上限会变少
以前还蛮喜欢这种分工,而且制造业那些有些为了客源名片都会设计一些像广告文宣的东西
作者:
MisuzuXD (战斗妖精夏珊)
2025-04-25 23:20:00我觉得败笔真的是技能太难练 完全就是只有痛苦而已
蛮佩服以前能在坎村连技一练就一整天XDD回合制才适合肝啊ww 只要带头的带队你能边做其他事回来点两下到最后就变成里洞++++ -1尾带这种w
作者: dm03 (莫宰羊) 2025-04-25 23:27:00
以前还要打卡才有经验值2倍
作者: r781207 (阿洽) 2025-04-25 23:33:00
就一种回忆,但是现在还真的农不下去
第一次玩到红伤硬干掉魂后直接砍帐www不过故事到2.0结束我都蛮喜欢的当时整个,靠北 我才坏www
只能说回不去了 现在连初心都开放五开但是游戏帐号还是只能创三个
对 以前觉得理所当然的事现在都很不可思议谁会把自己的装备或者打怪获得的宝物交易给另一个陌生人然后对方修理或鉴定完毕又还给你 不然就是排队等著交易 现在哪有可能办到这些事
作者:
AhCheng (Never Walk Alone)
2025-04-25 23:51:00技能蛮难练,不过那段时间也给SE爽到了
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-04-25 23:53:00没有前例的情况自然会当正常状况而且要说的话,前身的一堆网页游戏其实也是大部分时间在练功,或著说就是给个目标让人一直农
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-25 23:59:00以前月卡制总是会有拖台钱的东西 练等就是典型的拖台钱
作者:
hcastray (H.C.Astray)
2025-04-26 00:01:00老回合MMO活到现在的个人知道的大概就信ON 不过也听说变成不一样的游戏就是 我则是因为帐号不见也懒得回去了
作者:
ZkNight (El Psy Congrooo)
2025-04-26 00:03:00除非做出SAO,不然这种人跟人之间有大量互动的游戏是不可能再度流行了。
最近看了剧情才知道 原来我小时候玩的游戏剧情这么赞以前都在练等练技 主线剧情都没在注意
因为亚洲是先习惯玩jrpg回合制所以一开始玩这种西方mmorpg可不玩这种的
回合制游戏还好 魔力是2002的游戏 在那之前pc掌机就一堆回合制的游戏 大宇双剑 幽城 金庸 勇者斗恶龙太空战士 神奇宝贝都是 反而天堂这种即时制在当时才新鲜
作者: Albaflash (黎明一闪) 2025-04-26 01:33:00
真的赞,不过对于一周只能玩一小时的我来说真的难练,长大后有到水蓝魔力回味一下,但还是没通完,希望哪天能再和别人一起玩完
作者:
SulaA ( )
2025-04-26 01:53:00硬核游戏 玩个游戏还要三开视窗 不累吗
作者:
moebear (萌熊)
2025-04-26 02:06:00明显 更新一下讯息 初心游戏帐号也可以开五个了
最大败笔就技能难练,还不能不练不然用起来太烂不练技 技能跟不上等级打不赢怪
作者:
IAMQT (QT)
2025-04-26 02:38:00以前摆摊是真的摆摊 现在速食文化怎么可能等你
作者:
vking223 (vking223)
2025-04-26 02:49:00吃时代红利的游戏,现在难以存活
作者:
kkksteve (达特steve)
2025-04-26 03:32:00应该是留恋RO吧,最粗感动的衍生应该超过50款游戏了
摆摊看玩家怪点子w3.0还2.0后有些会开放简介都会看到一些蛮有梗的