前情提要: #1e0Gjx8w (C_Chat)
破完一代之后沉淀了一会
开始碰二代
目前游戏时数才四个小时
进度很慢,刚拿到秘银
.系统大翻新
二代有许多堪称独创的设计
与一代三代都不一样
可以想像当年大概承受不少骂声
使得之后推出的三代才会比较像一代
取消等级制改用熟练度
不同武器不同魔法都有各自的等级
不用就练不到
HP也要挨打才会加
(设定可以调获胜一定次数也会加,
默认是开,想必是复刻版加才入的设定)
魔法的MP制也是二代才出现的
一代跟三代都是古早RPG的使用次数制
想法就是将魔法当枪械对待
散弹枪有散弹枪的子弹
步枪有步枪的子弹
不能混用的
之后才是方便的MP制近乎统一所有RPG
.故事
相较完全没啥设定的一代主角
二代主角们总算有脸有对白了
开局亡国也是许多游戏的常见开幕
一开始主角群就少一人
有点像NDS版重制的三代
本来以为第四人过一会儿就要归队的
想不到加入的竟然是NPC的敏武!
敏武并非可以取名的角色
用脚趾头想也知道这不是真の仲间
迟早会离队或退场吃便当的吧...
然后与人对话有选项有关键字
小时候玩妖魔道也是类似系统
.地图设计
一代跟三代里一开始可以逛的地方很少
要随着故事进展获得交通工具后才能前往下一个区域
但是二代里一开始的大地图就很大了
唯一阻止你乱逛的就是敌人的强度
要是没走对地方,那里的强大敌人就会教你正确方向
结果我在敏武加入之后就开始疯狂练功
练到可以在菲因镇刷上校之后
趴趴走 走遍可以走的地方
比较讨厌的只有被打到会麻痺跟被打到会石化的敌人
大致逛了整个大陆后(有陆行鸟之森!)
才又继续剧情
于是剧情的敌人也就弱到不行
像这个拿秘银前要打的BOSS
https://i.imge.tw/8VG.jpg
才中士啊XD,上校我都不知道刷几个了
不知道练成这样会不会影响到后续体验
其实我练的满开心的.不会觉得难玩什么