楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-04-24 13:43:34※ 引述《alinwang (kaeru)》之铭言:
: 游戏公司是否可以此为契机,开创出游戏塑造IP的新典范,并找到与KOL合作、分配宣传
: 预算的新方法?VTuber又能否藉著机会,证明自己的聚众能力和影响力?这将是内容以外
: ,从商业角度检视本次企划的重要课题。
我刚刚玩了一下,大概半小时
稍微讲一下感想
1. 核心玩法应该算战棋类游戏,真要说有类似的就是少女前线追放
少女前线追放的品质我个人是觉得很棒的,虽然我对手机游戏的战旗类颇感冒,主要是
很浪费时间。但少前追放可以自动战斗,所以也就是摆着挂机就行,难度也不高重点是
很佛,送的石头够多,认真解任务跟石头还有打竞技,不说凑个满星,至少每期的pickup
角应该勉强能收齐。
我个人觉得少前追放的获利点全放在那堆时装上面了,有些衣服看了真得心痒痒想课,这
点可能跟碧蓝航线有点类似,虽然两者是完全不同的游戏,但时装很香。
2. Vtuber的参与度?
目前就KSP跟汐两个上场可以换或给抽的样子,估计营运不想一口气放出来,想要营造
一个长期经营的优势,这也符合我对经营IP的理解。
就是对不同V的推来说会等得有点痛苦,像我想推的老大就不知道啥时能上。
因为我不推目前这两位,所以我也不知道这个剧情有没有打到粉丝的点,只能后续有
机会再看看。
3. 游戏是否值得老粉去玩?
呃我并不是风色老粉,没完多少风色的游戏,但我觉得老粉冲这著名号去玩的话
短期内不用担心剧情被Vtuber给影响太多,因为目前也就推两位出来,而且都是用抽的
不是主线人物,剧情上我玩到1-5全都是我不认识的,应该都是原作的人。
4. Vtuber加入的IP化真得有搞头吗?
嗯……
玩过后我没办法给一个明确的答案,反而多了两个问题:
1. 这次的尝试并不是第一次,之前的有病系列也是找过Vtuber合作,也是有箱箱加入
不过有病的异世界极道传说因为玩法过于清奇,似乎也没有人气很高。
我对手游战棋这种核心玩法很花时间,游戏时间又十分破碎的组合感到悲观,虽然
有少前追放这例子在前,若经营的好不再话下。
但如果Vtuber跟风色的融合不够完美的话,是很难将Vtuber的粉丝留下来的,终究还
是得靠老粉。也就是说这个模式很难说可以平稳维持,若是中途表现不好的话,这合
作案能继续吗?
2. 我可以从游戏厂商的宣告感觉到明确的野心,大概率这东西是会推去日韩的。一开
始玩就有全日文配音的样子,但如果国内表现不好,毕竟国内的风气就这样,总有人
爱酸爱打压,厂商是否还有信心推到外国去?
差不多就遮些,总之玩到老大登场前我大概率不会退坑,但我手上还有一堆手游在玩
大概率每日上线时间也不常就是。