[新闻] 台湾游戏深度结合VTuber发展IP 能否成为

楼主: alinwang (kaeru)   2025-04-24 12:16:44
https://www.gvm.com.tw/article/120800
台湾游戏深度结合VTuber发展IP,能否成为内容与流量双引擎?
曾子轩
台湾游戏大厂智冠集团子公司游戏新干线与弘煜科技合作,推出国产手游《风色幻想
NeXus》。他们高喊“国产游戏IP虚拟偶像化”的口号,不满足于请VTuber拍宣传片、直
播工商,直接设计专属剧情,把角色放入游戏里。
在虚拟世界里活动的VTuber(Virtual YouTuber,虚拟偶像),在台湾愈来愈受瞩目。观
众除了关注日本两大虚拟偶像事务所Hololive和NIJISANJI,本土VTuber也培养起稳定客
群。
因为发展脉络与ACG文化(动画、漫画、游戏)紧密关联,游戏厂商向来喜欢与VTuber合
作,请VTuber游玩自家产品。
游戏新干线与弘煜科技携手、预计今日(04/23)中午上线的新手游《风色幻想NeXus》的
野心更大。他们找上台湾十位顶尖VTuber,把虚拟偶像直接加进游戏主要剧情里,甚至打
算发展能够长期使用的IP。
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参与企划的包含子午计画的浠Mizuki、汐Seki、KSP、响Hibiki,箱箱The Box的森森铃兰
、玛格丽特,Mirolive塔芭丝可、Limnos的银夜乌、个人势VTuber杏仁咪噜和兔姬。曾子
轩摄
游戏结合VTuber深度合作,期望通路与内容互补
“过去在市场上,和VTuber合作其实非常常见。”游戏新干线总经理张益民分析,常见形
式有联名、宣传和限时合作等方法。然而,因为合作深度不够、宣传周期太短,即便吸引
粉丝游玩,人群也很难留下。
因此,在规划《风色幻想NeXus》内容时,游戏新干线决定让VTuber成为游戏主角,有人
设、形象、声音和剧情,“从过去单纯让玩家在数值体验上的差异,变成陪伴冒险的概念
。”
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智冠集团引进台钢集团资源,台钢旗下拥有台湾汉堡王经营权的皇家国际美食宣布将有
VTuber线下见面会等合作。曾子轩摄
张益民强调,正因为每个VTuber的角色“都是活的”,因此在融入游戏时,必须细致还原
其个性、口吻和风格,让粉丝能在游戏里感受到熟悉的偶像形象。
旗下艺人森森铃兰和玛格丽特 · 诺尔丝皆参与本企划,箱箱The Box公关经理菜菜指出
,相较于过往仅限于单一内容宣传的模式,与《风色幻想NeXus》的联动合作更具深度。
“从剧情设计到人物塑造,游戏开发团队都有将艺人的特色纳入设计范围。”例如,森森
铃兰在游戏中的专属技能“山谷狼乐”,便呼应她擅长歌唱、以山谷狼为形象的设定。
就效益来说,菜菜期待VTuber和游戏公司能够达到双赢。艺人粉丝看到喜欢的Vtuber出现
在游戏中,愿意下载游玩,而原先不认识自家艺人的玩家们,也能透过游戏更进一步认识
艺人。
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旗下艺人森森铃兰和玛格丽特 · 诺尔丝各自都颇具人气,先前在高雄分别举办线下演唱
会和魔术秀,展现出聚集粉丝的能力。曾子轩摄
VTuber就是行走的IP,期待活化游戏世界
把VTuber加进游戏只是第一步,新干线和弘煜的第二招,是将游戏与虚拟偶像结合,发展
内容、延伸成IP,“我们要改变传统游戏行销上找代言人、做电视广告的方式,”张益民
说道。
不管是发行主题曲、制作动画,或者举办实体活动,若能说出更有说服力的故事,VTuber
就会是游戏最好的代言人,也能自主吸引关注。
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弘煜科技副总经理刘昱昌分享,游戏IP在发展上始终有难以向外扩张的难题。老IP即便累
积粉丝,也可能失去成长动能。曾子轩摄
“面对现在更多元化的游戏环境导致的玩家变化,我常常在思考,用时间堆叠累积出来的
台湾原创IP游戏,之后还能怎样突破。”弘煜科技副总经理刘昱昌解释,《风色幻想》系
列本来就有25年的历史,结合VTuber发展IP,就是在设法找出新方向。
不管是仙侠、三国还是魔幻,游戏IP都会受限于原先建立的世界观,本就有一定限制;更
大的问题在于,游戏IP的故事是由游戏公司单向传递给玩家,“在双向互动上会弱上许多
,很难衍生出其他的内容。”
找上虚拟偶像,除了看重与游戏世界观本同样有着二次元设定,也希望借由VTuber这样定
期输出内容、宛若“行走IP”的存在,扩张游戏世界内容的丰富程度,并增加与玩家的接
触点。
这样的盘算,已经初见成效。
张益民在记者会后表示,首波宣传主打线上广告,“没有先做主流的电视广告,因为用
VTuber资源,她们自带流量,第一阶段就为我们创造了60万人次的预约,”超过原订目标
20%。
他也估计,预约中有四成以上都是VTuber粉丝,过往完全没接触《风色幻想》系列游戏。
至于游戏上线后首月营收,目前保守估计为5000万,日后也会持续上升。
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Mirolive旗下艺人塔芭丝可曾经夺下公视举办金V奖的最佳女V奖,图为Mirolive创办人洪
唯伦,曾子轩摄
旗下艺人塔芭丝可参与本次企划,Mirolive创办人洪唯伦表示,因为合作深入,所以前置
作业相对繁琐,除了要让游戏开发团队从零认识VTuber本身的人设、性格与背景,双方还
需密切沟通配音内容与故事铺陈,确保角色能够整合进游戏世界观里面。
不过,也是因为VTuber紧密镶嵌在游戏里,只要IP还在,双方就可以彼此配合宣传,例如
随着游戏更新与改版,依照VTuber的生涯进程与活动,增补推出新内容,“跟游戏配合的
方式有无限可能。”
VTuber毕业令人惆怅,角色身影留在游戏里
近期VTuber领域里陆续有重量级人物毕业,包含Hololive EN旗下的Gawr Gura、Nanashi
Mumei、Ceres Fauna相继宣布离去,Watson Amelia则是停止活动
Hololive JP也有紫咲诗音、凑阿库娅告别,沙花叉克萝耶同样停止活动。NIJISANJI EN
的Fulgur Ovid也在本月预告即将结束旅程。
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有“青梅组合”之称的汐Seki(左)和响Hibiki在同一天宣告毕业。曾子轩摄
至于台湾,参与《风色幻想Nexus》的子午计画艺人汐Seki、响Hibiki也相继宣布毕业,
汐Seki在上月(3)月底终止活动,响Hibiki则在本周周末(4/27)和粉丝最终告别。
《远见》记者也向张益民问及艺人毕业议题。看在他眼里,合作VTuber结束生涯固然可惜
,但他也期待,游戏能够让艺人们永远流传。“她们毕业了,可是因为跟我们合作,在游
戏里还永久存在。”粉丝在游戏中寻找慰藉,让无处安放的情绪有个寄托。
同样发展数位内容,也都有着不知生涯有多长的不确定性,VTuber毕业、游戏生命结束都
让人神伤。如今在不同产业的两者深度合作,期待在互补中,发掘新的可能性。
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张益民强调,游戏不会蹭毕业艺人流量,“粉丝也会很在意,你不要用太利益化去交换我
的爱,所以我们这一块反而会重视。”曾子轩摄
游戏公司是否可以此为契机,开创出游戏塑造IP的新典范,并找到与KOL合作、分配宣传
预算的新方法?VTuber又能否藉著机会,证明自己的聚众能力和影响力?这将是内容以外
,从商业角度检视本次企划的重要课题。
延伸阅读:台湾VTuber热潮系列题组
VTuber热潮〉这群网红为何风靡全球?解锁虚拟偶像VTuber流量变现密码
VTuber热潮〉经纪篇:VTuber经纪如何运作?这些角色IP幕后推手,分进合击做大产值
VTuber热潮〉品牌篇:台湾VTuber如何变现?陪孩子学双语、当一日店长都行
VTuber热潮〉借镜篇:日本VTuber年收可破亿日圆!讲英文,人设有趣成就新世代胜利组
VTuber热潮〉个人篇:台湾VTuber好赚吗?杏仁咪噜和兔姬:不能随意放弃正职
智冠能否开出新商机,弘煜是否抱对大腿且让我们看下去.还有还我风七啦干!
作者: gino0717 (gino0717)   2025-04-24 12:19:00
nexus不是反过来虚拟偶像ip化还有做到一半人已经毕业的
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2025-04-24 12:20:00
vtuber除了日本外不是都退热度了吗
作者: h0103661 (路人喵)   2025-04-24 12:21:00
台v还很红吧,好几个同接3000+,日本都有些比这个低
作者: FakeGPS (一次就上手)   2025-04-24 12:22:00
台V有人在看吗h什么的 你拿台湾最高比日本最低 有意义吗跟拿上海比南投 说中国真的强大了一样啊
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-04-24 12:25:00
合作开发到要上市时还剩几个V?台V算还很热门吧
作者: inory850628   2025-04-24 12:26:00
欧美是进入个人势时代 nimi比fauna还红了
作者: Bugquan (靠近边缘)   2025-04-24 12:26:00
明显在不切实际的画饼
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-24 12:26:00
没 死定了 光那首烂歌能过就知道了
作者: RX11 (RX_11)   2025-04-24 12:28:00
同接3000+跟日本顶端没得比 但怎么样都算不上没人看
作者: roger2623900 (whitecrow)   2025-04-24 12:30:00
3000+很高了啊 现在台湾实况主都很少破万了
作者: FakeGPS (一次就上手)   2025-04-24 12:31:00
捷运站广告有听到那首 真的爆干难听不花钱请有点料的音乐人来制作还要人买单
作者: mybaby520 (麦卑鄙)   2025-04-24 12:33:00
你没看这里没看 不代表没人看阿
作者: doremon1293 (模仿者)   2025-04-24 12:38:00
先不管有没有人看 你主打这个 不就代表只有他们的饭会想玩
作者: Ttei (T太)   2025-04-24 12:40:00
他们现在的粉丝比风色粉丝还多吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-04-24 12:42:00
闹出争议炎上怎么办,要赔钱吗
作者: greg90326 (虚无研究所)   2025-04-24 12:49:00
现在的风色粉丝数量加起来搞不好都没她们一个人订阅高
作者: CannonLake (等待农药)   2025-04-24 13:15:00
图奇除了奶台跳舞 台湾纯游戏实况主热度下降很多了
作者: katanakiller (管他去死)   2025-04-24 13:27:00
就没多少看台V的
作者: u571530 (roger)   2025-04-24 13:30:00
我看图奇的v还是很多人看啊
作者: Y1999 (秋雨)   2025-04-24 13:45:00
看的人以台湾来说算不少,但会不会去玩又是另外一回事
作者: Re12345 (GF#2)   2025-04-24 14:32:00
3000+高阿 一堆IG不到1万的也都自称网红
作者: eyb602 (幻忽飘隐)   2025-04-24 15:17:00
其实就类似邦邦、LL的概念啊 只是人家的公司有更多媒介来做推广 台湾这个有点像是利用V的名气来卖游戏 把粉丝绑到游戏上 但如果没办法帮V增加粉丝 或是推广到其他受众 很难真的做出一个产业出来
作者: pkkcyc   2025-04-24 15:52:00
上个月视听时数 子午还进企业前十 怎么样也不算没人看

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