※ 引述《betweenus020 (betweenus020)》之铭言:
: 前《星鸣特攻》开发者为《马拉松》护航 称玩家缺乏同情心 恶意批评正在摧毁创作者
: 2025/04/22 Gameapps.hk
: https://www.gameapps.hk/news/64910/marathon-criticism-response
: 随着 Bungie 公开撤离式射击新作《马拉松(Marathon)》的最新资讯后,关于角色设?
: 的争议在网上持续升温。对此,前《星鸣特攻》开发者 Stephan Williams 接受外媒访?
: 时,再次为游戏开发者发声,指出现今玩家对创作者“缺乏同情心,甚至充满恶意”。
: Williams 强调,在艺术创作的世界中,作品得到正面或负面回应实属正常,但他认为游
: 戏界的批评往往变得过于恶毒。他说:“你不喜欢《星鸣特攻》也没问题,但这就要谩?
: ?结果是让开发者失去收入,甚至失去养家的能力。人们似乎享受这种破坏,这令人心?
: 。”
: 他抨击部分人为了获得网络关注,刻意煽动愤怒,攻击别人的创作风格或动画,甚至希?
: 他们失去一切。Williams呼吁社群转向“清晰、诚实与建设性的反馈”,才能真正让开?
: 者成长与进步。
: 他更举出自己过往对《星球大战》角色加.加.宾克斯的厌恶,最终才得知这位角色背?
: 的演员艾哈迈德.贝斯特,曾因过度网络谩骂被逼至绝境。他坦言:“我当时太年轻,?
: 本不知道那是有人在表演。这让我感到愧疚。”
: Williams 最后引用小岛秀夫的话总结道:“数字连结会让我们自由,也可能让我们分裂
: 。”他希望玩家社群能够反思批评的方式,让游戏圈成为一个更健康的创作空间。
我现在是怎样
玩家玩到粪作都没资格爆气了?
做个游戏好像自己变成上帝了
这就算了,还是看到自己喜欢的造物被批评就跳脸出来的小丑
知道参考小岛,那怎不参考北野武
那是真正的我就是上帝,我就做粪作
玩家爆气?就是要这样,有意见?
而且创作本来就不是要同理心,而是要让创作元素与大家共鸣
失败的商业创作导致商业失利,让创作者没有收入,那是创作者活该
解决方法就放在那边——做点商业上不被讨厌的题材
做的下就做,做不下就滚
想听听清晰、诚实与建设性的反馈吗?
老子不要看跨性别、丑男、丑女、教育别人的gay
你要嘛学北野武、宫崎英高,就是要对玩家找碴,然后靠自己的能力让玩家边骂边玩
要么学腾讯,爱财取之有道,坑你钱但不会给你丑男丑女
想站着把钱挣了,那就乖乖堆尸,然后祈祷自己可以一边教育玩家一边大卖,死了也别怪东怪西
不要自己成为尸体再出来抱怨为什么别人不买账
冒犯都已经是玩家群体的文化之一了(吊茶包,ggez之类的),居然妄想玩家群体不能有冒犯氛围,那这种人就不适合商业创作
作者: AirForce00 (丹阳P) 2025-04-23 13:21:00
推。真的,做商业作品还能搞到一点卖相都没有,那就等著面对商业失败w
不过我有稍微查一下 他受访的内容跟yahoo的新闻可能有很大的落差就是了
作者:
ice76824 (不成熟的绅士)
2025-04-23 13:22:00玩家只要掏钱买游戏就行了,制作者要考虑的可多了
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-04-23 13:23:00其实也没这么多,就是看你要不要迎合市场而已不想跪者赚钱那就要有骨气,站者赚钱就不要怪别人不买单
作者:
arexne (R U MINE?)
2025-04-23 13:24:00这年头怎么会有还这么天真觉得做艺术的会赚钱 觉得自己做艺术就乖乖挨饿
那些屎连掏钱买游戏的脑都知道不该买你慢慢考虑那些可多了的东西吧 看会不会饿死阿
作者: s1032kj (无聊) 2025-04-23 13:34:00
要马你就进宫当贵族的小丑要马你就在河边卖没人要的画作
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-04-23 15:44:00看看光荣那一堆完全不进化的系列作 XDD