楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-04-22 10:43:03※ 引述《kl50365 (kl50365)》之铭言:
: 之前看到有人说绝区零的战斗偏无聊
: 真的吗?
: 我只有玩鸣潮
: 鸣潮的战斗
: 虽然画面华丽、技能炫泡
: 但我觉得打BOSS互动蛮低的
: 因为要一直切角色合奏打循环
: 怪绝大部分的攻击都可以硬扛
: 反正奶的回来
: 关卡又都是时间竞赛拼输出
: 你循环一断 输出就会变低
: 我玩起来感觉就是自己打自己的
: 反倒是网络上有人用丹瑾单通全息
: 看起来比较有趣
:
绝区零不同角色玩起来天差地别,青衣悠真跟星月相随比起来完全是不同游戏
作者: conx 2025-04-22 10:57:00
我觉得绝区合轴比鸣朝爽很多,所以我更喜欢绝区零的战斗
作者:
tsairay (火の红宝石)
2025-04-22 10:59:00zzz一开始的设计是不凑齐特定队伍玩起来很便秘,连清小兵都很不爽,之后就开始改,不会让你凑不齐特定队伍就玩的很难过,至少日常活动玩得下去
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-04-22 11:19:00绝这次面谈内容就是朝三角色都在场上的方向走所以也有可能是轮切但每个人都会驻场
老实说佳音那种机制有点吸毒 现在连配凯萨都无味了==没配到佳音的队伍都有点便秘感
手机为载体不是问题 FC只有AB两键依然有ACT神作
作者: IsoRoy (Roy) 2025-04-22 11:28:00
我是觉得要朝打击手感的方面去强化啦,朱鸳霰弹轰得就很爽
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-22 11:31:00打击感不是越来越烂吗开服角色还有做卡肉现在全没了
作者:
HShine (超肉丸)
2025-04-22 11:33:00会吗 扳机打击感不错啊 我都舍不得给他放后台
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-04-22 11:36:00角色可以跳,攻击手段会有更多变化
嘉音就基本上你只要控两只 变成轻松很多 用手把玩有时候一只右手就能打 反正打单王时方向键也不怎么需要动
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-04-22 11:41:00没跳不就是要简化操作手段多就是更复杂,没什么意义
作者:
EXTECH (EXTECH)
2025-04-22 11:46:00动作游戏没法跳,就像看到裸女但鸡鸡却被控古力封住
作者:
fuz (寒月)
2025-04-22 11:49:00改成AI控队友三人同时在场?切人战斗觉得有点老臭味了
战斗玩法跟崩原划分开很好 不然只剩顶级建模了原有跳也不太会在战斗用 基本还是都拿去探索
作者: arceus 2025-04-22 12:15:00
跳主要用来闪避跟下落攻击 不过直接右键就能闪避了
作者:
Dedian (迪安)
2025-04-22 12:27:00我薯条都沾蛋卷冰淇淋
楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-04-22 12:29:00XDDD
鸣潮有跳可是感觉战斗中用处也不是很大 今汐跟椿可以空中攻击然后再被击落?
作者:
jamber (安博)
2025-04-22 12:38:00动作游戏如果要可以跳,最好跳起来是有手段然让自己可以不要坠机,不然不如站在地上专心把地面的东西打磨好
薇薇安也会腾空啊 其实游戏设计上除非空中模组有特殊意义 不然跳也没什么卵用 还不如直接设计某些角色有空中模组就好
作者:
a22345e (停驻之风)
2025-04-22 12:44:00鸣潮我全婆侠大部分都很好玩 很多角色都会离地输出几下大家一起空战绝区我现在角色太少不好评价 但用星见雅(试用)看她在那边发特效打boss真的要睡着 不愧是米最爱出的轮椅角
雅三断续力后可以合轴啦 但你合一合没弄好会直接打断最后一刀出伤害就是另一回事了
鸣与其说是原神味的进阶...原神前的崩坏3rd就已经在用这个QTE系统了只是原不知道为什么没有延续下来,现在纳塔的夜魂感觉也不算是完整的QTE
原神目标是大众 操作大幅简化 而且要考虑到一队是4人
作者:
lenta (Bianca)
2025-04-22 15:10:00鸣潮空战打法有长离啊 两个e集四层离火
话说危局要三队 怎么每次都说成好像有雅可以搞定三队嫌没游戏体验?
作者:
leftside (Moneyball)
2025-04-22 16:13:00趁机推个鸣潮空战up主 凪白z看会玩的连起来真的是另一个游戏