[战马] 捷克电玩游戏结合历史 带动观光打进亚洲

楼主: Napoleon313 (法吹拿皇)   2025-04-21 03:00:29
https://www.cna.com.tw/news/aopl/202504200196.aspx
捷克电玩游戏结合深度历史 带动观光打进亚洲市场
https://i.imgur.com/IuLws3H.png
捷克知名游戏公司战马工作室推出的“天国降临:救赎2”以1403年的中世纪为背景,这
款强调“历史真实性”的角色扮演游戏,考据大量史实,试图还原中世纪的真实面貌。中
央社记者刘郁葶布拉格摄 114年4月20日
(中央社记者刘郁葶布拉格20日专电)捷克拥有深厚悠久的历史底蕴,保留众多中世纪建
筑与珍贵遗产。如今,将历史资产结合电玩游戏,不仅提高捷克文化的国际知名度,也促
进当地观光业发展。
捷克知名游戏公司战马工作室(Warhorse Studios)近期推出的“天国降临:救赎2”(
Kingdom Come: Deliverance 2)正是以1403年的中世纪为背景,这款强调“历史真实性
”的角色扮演游戏,考据大量史实,试图还原中世纪的真实面貌。
早上10点,来到布拉格8区的战马工作室。办公室内摆放多幅模拟中世纪城镇的图像,数
名员工专注盯着电脑萤幕,调整角色动作、面部表情与设计游戏场景。
战马工作室全球公关经理斯托尔茨-兹维林(Tobias Stolz-Zwilling)告诉中央社记者,
团队自2019年起全力投入开发“天国降临:救赎2”,花费长达6至7年完成,并在今年2月
发售,销售首日即突破100万套。
追寻15世纪足迹 实地考察波希米亚地区
托尔茨-兹维林表示,这款游戏延续前作的沉浸式体验,更在叙事手法、技术创新与历史
考据取得突破。团队还花费多年,亲自到捷克银矿小镇库特纳霍拉(Kutná Hora)、马
莱绍夫(Malesov)、特罗斯基城堡(Hrad Trosky)、波希米亚天堂(Cesky raj)等地研究与取景。
托尔茨-兹维林说,选择这些地点并非随机,而是经过严谨的历史考据。“我们寻找适合
叙事的地区,有足够的历史纪录,让我们确保游戏真实性。”
例如,库特纳霍拉就与神圣罗马帝国皇帝西吉斯蒙德(Sigismund)的历史紧密相连,西
吉斯蒙德曾在此驻扎,并试图控制库滕贝格(Kuttenberg),也就是库特纳霍拉的银矿。
斯托尔兹-兹维林形容,考据过程如同建造一台“时光机”,需要与历史学家与艺术家密
切合作,从资料、照片到口述历史,一点一滴重建15世纪的世界。
他说:“我们甚至买了卫星图与地形影像,并将这些资料与实地景观一一对照。”除了研
究,设计团队也到现场触摸建材、感受空气与环境,带回工作室转为创作灵感。
斯托尔兹-兹维林分享,这些城市虽然都还存在,但许多建筑皆经过现代化,已不是当年
的样貌。“我们常常需要一栋一栋的查证是否原貌,甚至敲居民的门,请求进入地下室观
察,因为那里往往保留原始结构。”
斯托尔兹-兹维林坦言,在考据时,寻找平民的生活纪录并不容易,“大多数历史文件都
是关于贵族与名人的,且内容有夸大成分,或政治倾向不明”,使得解读历史具挑战性。
斯托尔茨-兹维林表示,游戏推出后吸引历史爱好者,也让世界各地游客对这些景点产生
兴趣。此外,“电影化叙事”也是游戏一大亮点,当中的故事够精彩,甚至能改编成电影

采“动作捕捉”技术 呈现打斗画面真实性
除了对历史的讲究,在技术方面,开发团队为了确保打斗画面的真实性,运用“动作捕捉
”(Motion Capture)技术。演员在现场向记者展示此技术,每人身穿特殊紧身衣,衣服
上贴满反光标记点,四周则布满红外线摄影机。
当演员开始演戏,摄影机发出红外线,并接收反射讯号,精准捕捉每个动作细节,就如同
GPS定位演员的肢体动作。完成拍摄后,这些画面被转化成动画,让角色动作更加自然,
战斗也更具临场感。不仅如此,演员头部摄影机能同时录制语音,让演出与配音同步完成

谈及“天国降临:救赎2”的吸引力,斯托尔茨-兹维林认为,不同于一般游戏“跑腿任务
”,玩家必须思考不同解决方案,而非单纯执行“去某地拿某物”的机械式指令。而游戏
推出后,在美国、中国与德国拥有最多玩家,另外也打进日本、韩国与台湾等亚洲市场,
“我们很高兴看到这款游戏能够在亚洲市场引起共鸣。”
斯托尔茨-兹维林表示,捷克虽然是个小国,但希望透过游戏,让世界认识到,捷克不只
有啤酒与水晶,还有顶尖的游戏开发能力。(编辑:高照芬)1140420
https://i.imgur.com/RkAkO5O.png
捷克知名游戏“天国降临:救赎2”以1403年的中世纪为背景,游戏开发公司战马工作室
的墙面上,贴了多幅模拟中世纪城镇的图像。中央社记者刘郁葶布拉格摄 114年4月20日
https://i.imgur.com/lIvz6RW.png
捷克知名游戏公司战马工作室近期推出的“天国降临:救赎2”热销,4月20日上午10时,
布拉格8区的战马工作室中,数名员工专注盯着电脑萤幕,调整角色动作、面部表情与设
计游戏场景。中央社记者刘郁葶布拉格摄 114年4月20日
https://i.imgur.com/nn9PXt4.png
捷克知名游戏公司战马工作室近期推出的“天国降临:救赎2”热销。开发团队为追求逼
真的打斗画面,运用“动作捕捉”技术,让演员身穿上贴满反光标记点的特殊紧身衣,四
周则布满红外线摄影机,精准捕捉每个动作细节。中央社记者刘郁葶布拉格摄 114年4月
20日
https://i.imgur.com/6vhhEq5.png
捷克知名游戏公司战马工作室近期推出的“天国降临:救赎2”热销,该公司全球公关经
理斯托尔兹-兹维林形容,游戏中考据过程如同建造一台“时光机”,需要与历史学家与
艺术家密切合作,从资料、照片到口述历史,一点一滴重建15世纪的世界。中央社记者刘
郁葶布拉格摄 114年4月20日
作者: LouisTung (Liang)   2025-04-21 06:30:00
反观台湾只能乞讨
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2025-04-21 06:39:00
宣传方向好怪啊去路人家地下室观光难道是要做一堆民宅吗
作者: tomhawkreal (阿汤)   2025-04-21 06:44:00
"没洗澡的话会被敌人闻到你潜行" 看GQ专题这样讲
作者: BBMG333 (百万P)   2025-04-21 06:47:00
好玩游戏要推
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-04-21 06:58:00
神作
作者: hsinhanchu (hsinhanchu)   2025-04-21 07:18:00
精工融入的文化多样性,游戏内的角色至少讲英法德义、拉丁、波兰、希伯来、库曼(匈牙利?)8种语言
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2025-04-21 07:36:00
这游戏让胡斯战争和波西米亚在亚洲知名许多
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-21 07:36:00
欧美那边很成功呀,所以才要往亚洲宣传
作者: MrJB (囧兴)   2025-04-21 07:40:00
反观
作者: huangfly (阿苍)   2025-04-21 08:08:00
反观黑人刺客...
作者: iam0718 (999)   2025-04-21 08:25:00
你喷香水潜行也会被注意到
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-04-21 08:58:00
让我想起台湾的返校、雨港基隆一个不能在这里叙述的年代
作者: zack867 (心里有佛看人便是佛)   2025-04-21 09:10:00
所以亚洲去的观光成长多少?
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2025-04-21 09:12:00
反观
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-21 09:39:00
捷克也是有人会去玩吧之前才看巴哈有人分享过蜜月旅行
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2025-04-21 09:48:00
刺客教条大革命救了惨遭祝融的圣母院对马战鬼却引来一堆外国客打扰岛上神社的安静
作者: h75311418 (Wiz)   2025-04-21 10:01:00
圣母院那个不是说是假消息吗没有帮忙还原
作者: pttmybrother (ptt我大哥)   2025-04-21 10:06:00
捷克以波西米亚王国挺有名的啊 至少在东欧历史来说都会提到不过以前提波西米亚就会有人跟我扯波西米亚狂想曲XD
作者: iwinlottery (我民乐透头彩)   2025-04-21 10:08:00
台湾有台积电!
作者: j5a5m0e4s (啊哇呾喀呾啦)   2025-04-21 11:03:00
再讲反观 等等某族群又要生气了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com