[闲聊] 晕眩后提升抗性是不是很好的设计?

楼主: aa851202 (郭嘉门前有萧何)   2025-04-20 13:34:30
RPG游戏里面
晕眩效果是相当经典的控制效果
但传统RPG游戏的BOSS
常常为了避免BOSS被玩家用晕眩控制到死
所以会给BOSS一个无视晕眩的效果
让拥有晕眩效果的角色失去了自己的能力
同时玩家如果没有预防晕眩的能力
也有可能被带有晕眩效果的怪物连续控制
破坏游戏体验
但现在的游戏
例如暗黑地牢
游戏中的BOSS是可以被晕眩的
不过在晕眩过后会获得一段时间的晕眩抗性
来避免被连续晕眩
让带有晕眩的角色不像以前那般无力
而玩家被晕眩后也会有晕眩抗性
避免了玩家被控到死的恶心感
综合以上来看
晕眩后提升抗性
是不是一种良好的设计?
作者: error405 (流河=L)   2025-04-20 13:36:00
随便 大不了换无敌队
作者: linzero (【林】)   2025-04-20 13:39:00
FFBE膨胀到BOSS一回杀后就改玩一堆特殊机制来拖台钱,以及逼课足够角色来完成特殊机制流程然后玩一段时间后再推出新的特殊机制
作者: DivKai (DivKai)   2025-04-20 14:33:00
不是 像D3冰暴法 冰到死才爽
作者: WayneMan (雨の翼)   2025-04-20 19:17:00
晕船晕久了也会有抗性

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