众所皆知 鸣每个角色的技能都在写作文
举例来说
https://i.imgur.com/3DO26W9.png
这是椿的技能和回路
https://i.imgur.com/d4MfdOO.png
这是汐汐的回路
一个技能里面就有超过十种以上不同的名词
结果就是根本没人知道那些名词在干嘛
像我现在还搞不懂红椿蕊和红椿蕾分别对应什么
我有记得的名词只有长离的离火 汐汐的韶光 再来就是椿的一日花了
从1.0到现在 似乎就椿的一日花特别有名的样子?
后面像船长 坎特根本没人管他们技能叫啥名字 就直接叫一日锚和一日吸/水母
如果汐汐比较晚出那她4E十之八九也会被叫成一日喷
所以一日花 是有什么在小作文中脱颖而出的要素吗?
为什么好像到现在技能专有名词就只有一日花特别容易被提到
我现在都叫它能量条红色能量条 黄色能量条 蓝色能量条
作者: archerhole 2025-04-15 21:02:00
觉得死告最好记 连看到告死者都会想到死告☺
作者: Shine810316 (可可) 2025-04-15 21:03:00
不知道 我都哪个亮了就按哪个 瞎七八摸索 说明从来就没看懂过
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2025-04-15 21:06:00他这个几乎0自由度每个人还只有一套的系统能写成这样真的不简单
作者:
Atima 2025-04-15 21:11:00你不觉得一日花真的很屌吗?
已经比战双还好懂了,甚至我觉得2.0开始的越写越简单他只差需要有个专有名词底线弹出视窗省的切来切去对照
作者:
marktak (天祁)
2025-04-15 21:20:00所以循环有差吗
作者:
fly0409 (到时候再说)
2025-04-15 21:48:00天宿庭光
作者:
Valter (V)
2025-04-15 22:01:00红色状态 红色冒烟状态
作者:
ga839429 (LanTern)
2025-04-15 22:03:00我都叫ER
作者:
BApple (BApple)
2025-04-15 22:19:00其实那些专有名词可以完全不读,他都有特别注明是啥
家主的是感知汲取吧,没在看小作文只看攻略影片的话,不记得很正常
作者: kobaryo 2025-04-15 22:31:00
一日吸
作者:
chivale (风只鬼鸡)
2025-04-15 22:31:00我觉得椿很脆皮,是我的错觉吗?
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-04-15 22:48:00因为笔画少笔画少所以容易分辨,所以更容易有印象
战双开始的问题吧,对岸以前就是有描述歧义,所以才写的越来越复杂,模棱两可被抓到对岸网友又要喷 狼性 呵呵
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-15 22:59:00不看老二跟攻略组翻译谁看的懂啊重击就重击不要特地再写个长按普攻好吗然后视为重击之类的你像CRPG弄个法术描述符可以吗
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-04-15 23:05:00还有那个造成XX属性伤害每次都要写,有病是吧最后就在XX状态下普攻替化成强化普攻这种说明你就写在XX状态下普攻会强化不就好了三个字能说明的硬要说七个字,是他妈替三小然后技能替换更囉嗦了,一句话能说完,加上技能名称直接变成三行的描述
技能描述清楚之后才不会有争议,要是写的模棱两可出事又要发朋友费
就不是什么写的详细还是模棱两可的问题好吗,是你一个角色塞一堆替换成普攻重击能量条也毫无差别的专有名词干嘛
作者: kiter1210 (kiter) 2025-04-15 23:49:00
写普攻会强化,一定会有人冒出来问是变成强化普攻吗
所有人用同一套名词比较不会乱,每个人都有自己的名词就会很乱
角色上面那条明明就可以固定成回路值 他就偏偏每个角色都要特别去想一个新的名词
作者:
shaunten (铁巫妖 仓田ツバサ)
2025-04-16 02:43:00怕歧义 跟每个技能自己又生一堆技能名称 我觉得是两回事后者就很有"我觉得这很cool"的自爽感
因为那条很多时候一个技能下去又变成不同的东西像忌炎R下去持续时间扣的是你所谓回路值小土豆普通又跟强化重击不同,解放也是变形