很久没发心得文了
由于看完这部漫画没什么感触,所以这篇心得会比较像流水帐
本作算是被归类在“斗智”作品里面,我也抱着这样的预期去看这部作品。
但老实说,我觉得是失望的。如果把它当作某种大逃杀类求生存作品,那稍微好一点。
我看的第一部斗智类作品是“噬谎者”,我很难不把两部作品拿来比
我主观认为“噬谎者”好看的程度远远高于“弥留之国的爱丽丝”
所谓的“斗智作品”,“游戏”与“规则”通常是一大重点
虽然政治、军事、体育、商战类作品都是在斗智斗勇,本通常这类主题漫画不会叫“斗智”
一般认为的斗智作品能先分成“是否关注单一种游戏类型”与否
属于这种的,像是“斗牌传说”(日麻)、“ONE OUTS”(棒球)
要不是本来就是益智游戏,不然就是在玩弄规则。
相对的,牵涉主题一样的“冻牌”或“棒球大联盟”就不是斗智漫画。
“弥留之国的爱丽丝”则是另一种,就是游戏比较多,每个规则都不一样的类型
相同类型的有“噬谎者”、“狂赌之渊”、“赌博默示录”之类的
但“弥留之国的爱丽丝”比较不一样的地方在于它的目标是在游戏中“活下来”
那种大量草民朝不保夕的状态,较近似于“鱿鱼游戏”的感觉 (赌博默示录系列也有一点)
他会特别反映参与者的情感面,杀朋友之类的人性考验,经常可以洒狗血卖激情
彰显出人性的光辉或丑陋的地方等等,但也提供了很多说教的机会
不确定大家喜不喜欢看到斗智作品中有这种元素?
我个人是觉得主线剧情是很重要,但作为斗智作品,绝对不能在游戏方面马虎
这也是为什么我说“弥留之国”若当成生存类作品会比较能接受的原因
因为有很多场游戏,他的动脑元素太薄弱了,基本上只有方块游戏比较符合
况且有些以就变成诉诸直觉或人性考验(对就是方块K,看似斗智但后面就不是了)
游戏的重点在于简单。规则要简单易懂、参加人数要尽量少,不然观众很难投入
这点噬谎者简直是无敌的,他的每一场斗智都是顶尖对决,主要动脑玩家不会超过4个
而且必定都是重要角色
“狂赌之渊”跟“弥留之国”都有特定游戏人太多(或该场游戏的玩家是免洗角)的问题
同时,游戏的数量很多、规则也常常非常复杂。
很多游戏在斗智面的解套都是作弊或钻规则漏洞,给你一个“谜底揭晓”的感觉
因为只要不这么钻空子或作弊,这局是无解的。对我来说这在斗智也只有一半
那怎样才是真的斗智呢?就是没有漏洞的斗智过程,例如AIR POKER
噬谎者当然也有专门找漏洞或揭穿对方作弊手法的游戏,但相对少
而且规则简单却能斗到很深入这点,反而更不简单。最具代表性的就是铁塔
明明就是猜两边珠子加起来几颗,可以玩成这样
另外赌郎、噬谎者、日本政府、IDEAL、鞍马组等人各自的计谋也极有看头
“噬谎者”的游戏更加精彩之外,我认为主线也是最好看的
从斗智的角度来说,我觉得本作真的比较好看的部分,是梅花K
虽然这场里面一堆龙套,但把手切下来破台这点稍具可看性
至于红心10,倒是一开始就很容易让人猜出死者是自杀,最不会让人起疑
红心Q也是,作为“最后一战”,让主角一直执著在答案被关主玩弄
游戏本身根本没什么,这就跟“丢手帕”有天壤之别了
至于结局,我倒是没什么意见。呼应主题这点不错,但很难不给人雷声大雨点小的感觉
收尾不够有力,但合逻辑,可以给予及格分数。
整体来说,是某些桥段具有亮点的平凡之作
但这种作品确实比噬谎者适合改成真人版就是了
男女主角有一定魅力就已足够,其他都是龙套
若要请人扛“噬谎者”那些人中龙凤、智暴双全的角色,恐怕难度很高
更别说剧中超人级的打斗了。烧脑的游戏过程也是很强的推力。
斗智漫画,相较之下还是比生存游戏型的更难啃啊
这种跟嗜谎者类型不同吧不完全是斗智有分黑桃体能关 考验人心的红心关 方块才有斗智成分 黑桃是合作关主要还是人性跟世界观的描写 群向剧情题材收的算不错了
作者:
ilohoo (ilohoo)
2025-04-13 16:34:00红心和方块领域有所重叠所以常常变成两者兼具。然后梅花虽然说是综合但没人想看暴力破解最后也是智取
作者:
kbccb01 (王同学)
2025-04-13 16:51:00弥留之国确实不该跟你说的分到同一类这种求生游戏 我觉得比较和 诚如神之所说 杀戮都市之类的同一类 但是弥留又有动脑的片段 所以在这一类中我觉得是优秀作品
这部反而不是因为游戏规则烧脑斗智才被推荐,而是能容易理解关卡想传达的人性问题跟生命议题有共鸣
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2025-04-13 17:20:00后期花牌才比较智斗一点点吧 大体上明明是生存闯关类
作者: floataway 2025-04-13 17:59:00
这部跟噬谎者类型不同吧…而且这部被喜欢的点也一直不是斗智
这部厉害在于,生存游戏类型中,这部算是把游戏设计得最丰富而且相对用心
作者:
Liyiging (Yiging)
2025-04-13 18:06:00第一部就噬谎者,是幸也不幸www
角色、剧情和情感理念传达也都有相当水准严格来说,连噬谎者也不是纯斗智的作品噬谎者也是一直强调智谋与武力并列的重要性诈欺游戏就比较更偏斗智,有兴趣也可以试试
我觉得这部只是有斗智的内容参杂 但斗智本身不太是重点
这部最厉害的是他的死亡游戏有PVP跟PVE两种类型,而且还用了一个很合理的方法描述为什么游戏种类的差距
呃 弥留之国什么时候是斗智作了我都不知道这本来就是生存作