[闲聊] 勇闯死人谷暗黑之日初玩的一些心得

楼主: h75311418 (Wiz)   2025-04-13 12:20:13
这款游戏从游玩进行过程到探索战斗很容易让人
觉得跟This war of mine (这是我的战争)类似
由于游玩心得网络上已经有心得跟游戏直播能看
所以这篇不单是分享也会对比一下
跟This war of mine 的不同之处
刚玩几个小时有理解错误也欢迎分享指教
游戏目前是抢先体验版先讲结论可以玩
但是游戏丰富度不足很容易腻bug 问题
仍然不少还有来自作者的善意
游戏画面场景及角色动作
游戏的画面跟美术风格满好看的但是最佳化不好
读取画面会掉帧 场景光暗的表现很好黑暗处没用手电筒就真的很黑 ,探门有露出门缝
的细节
但其他动作细节就很不怎么样了人受伤血量多少除了不死之外感觉都没差,
This war of mine轻伤重伤濒临死亡都有不同的速度跟动作细节
生存建造的简化
安全避难所会直接显示防御工事能支撑多久
僵尸入侵会扣除到守不住为止
This war of mine就没直接显示了
根据武装危险程度有没有派人看守,有武器随机产生损害
避难所建造ㄧ样是搜刮物资来建造
但特别好玩的点在勇闯死人谷是能搬移避难所
的这点好评
战斗探索
战斗是让玩家最能感受到制作组满满的善意了…
虽然不会显示时间让玩家能自由探索没压力但你
以为这是好事吗
等到逃生路线被一群僵尸围住
就笑不出来啦 这游戏的僵尸有够强看到玩家会直接狂爆化的冲过来等牠们冷静下来也要
花很多时间还会破坏门走楼梯
还有所谓的背景僵尸平常在背景里不会动
听声音就会冲出来也有吼叫类僵尸
看到玩家会大吼有些任务还会要你去启动装置
全场的僵尸就被唤醒
所以这游戏是鼓励潜行的空手跟僵尸打损伤就是半条血以上保持走路蹲下
先探视野规划好逃生路线好习惯不会错
这游戏的近战武器超级烂小刀手术刀打僵尸
潜行暗杀一次就损坏了 ,反而是钝器棒球棍斧头比较耐用但是会制造躁音 ,枪械类武器
虽然好用但是要找零件做跟找子弹能用的状况不多 ,目前还
有一些爬楼梯无法马上攻击穿墙被僵尸揍的bug
人物设定太过平面
这个游戏最需要加强的部分虽然避难所能收容的人数目前看来没有限制收十几个人以上
物资食物够撑都没问题
但人物除了背景描述跟能力技能专长还有对话讲几句完全感受不到角色的情绪 只是有数
值的npc 住在一起而已
This war of mine 很久没玩了
人物到现在还记得跑很快的足球员帕夫列 会做菜烟瘾很大的厨师布鲁诺
乐观擅长鼓励别人音乐系的学生等
整体目前游玩体验下来是能感受到
勇闯死人谷暗黑之日的游玩潜力但是光地图多很大
能做的事情太少了,如果正式版能加强更多人
剧情的事件还有补充社交人物互动细节
朝正确方向改相信也会是一款不错的游戏
作者: devidevi (蜜蜜)   2025-04-13 12:23:00
防御工事归零之后,记得再被打会扣人物血量正式版多了闪避功能,1V1用好闪避可以无损跟僵尸PK
作者: iam0718 (999)   2025-04-13 12:38:00
看实况感觉还蛮好玩的
作者: D44NFY (脑残)   2025-04-13 13:59:00
善意很多 虽然会让人干干叫 但也因此紧张的带入感够强 目前感觉正式版重复游玩价值比我的战争高很多 节奏更快 地图更大
楼主: h75311418 (Wiz)   2025-04-13 14:13:00
主要是This war of the mine 的流程比较固定,但死人谷食物跟武器太好捡变成在家没事做探索一次只有一个人满足需求外不知道能做什么
作者: D44NFY (脑残)   2025-04-13 14:22:00
看公告之后会加随机事件和食物腐烂 应该会增加不少变量和乐趣 不过食物如果在外面新鲜 带回家就开始坏那也太奇怪了
楼主: h75311418 (Wiz)   2025-04-13 14:26:00
应该还好因为游戏是白天夜晚算一天有时间推动的加个食物几天保鲜期觉得ok
作者: HeTaMan (eriz)   2025-04-13 14:53:00
探索一次可以好几个人一起出去
楼主: h75311418 (Wiz)   2025-04-13 16:16:00
探索可以排多人出去但要不同地点

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