Re: [讨论] 世纪帝国2是不是走偏了?

楼主: cito (シト)   2025-04-12 22:39:56
简单来说吧,市场考量
独立模式或许平衡会比较好,
但是市场就摆在那边,
独立模式销量一定砍很多。
虽然有些数值 25 年才动真的也不用太 Care 平衡了,
(剑兵勇士跟精锐连弩表示)
这些刚出几年就知道有问题的东西,
一直拖到现在才改也真的很猛。
然后由于网络延迟的改进,
各种马弓一直被下修,
最大的受灾户大概就蒙古突骑。
我跟朋友之前在谈,
要是 SC2 的追猎者拿去给世纪团队改,
不知道会被修成什么德行。
至于民族特性设计,
反正怎么改都有人买单,
关于近战一攻诸葛丞相怎么看?
蜀汉军需王+兴势之战 MVP 费祎怎么看?
理智上 +4 跟 +2 的差异比,
+2 跟 +1 差异还大,
但玩 +2 就会觉得很累了,更何况 +1,
心理上无法接受的问题比较大。
有些人提到年代跟世纪一相近,
要出在世纪一上,
但是还是销量问题,
像我自己是跟世纪一很熟,
但其他玩家呢?
当然是用更多玩家比较熟的二代去改。
然后其实世纪一无论是 DE,
还是 RoR:Return of Rome,
接口都是相当不足的,
RoR 甚至是有意藉更新去屏蔽一些 2 代接口的东西,
例如只能驻军村民,这次更新还不能多放箭,
拿来改三国或许又要放出来了。
反正说来说去,
都是"以能卖最大销量"为考量,
平衡之类的,之后慢慢修。
https://i.imgur.com/NA2V4yT.png
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※ 引述《Hsieh455125 ()》之铭言:
: 最新的三国DLC
: 我本来以为是像希腊那样一个独立模式
: 扮演三方势力互殴
: 结果却是在本体
: 感觉就是苏丹的崛起设计模式
: 魏蜀吴就是中国的变体文明
: 想复制在四代的成功
: 而且还能一直生产英雄
: 而且还可以打天梯
: 这就有点像世纪三和神话世纪
: 还有AOE版有人提到
: 新的文明一些单位开始有特异功能
: 比如勃根地的单位有蓄力攻击之类的(我没用过我不知道)
: 世纪帝国2的游戏机制越变越复杂
: 已经慢慢变成另一游戏了吧?
: 各位是不是觉得,世纪帝国2该停止这些行为了??
作者: victoryman (圣立祐 彭马利哥)   2025-04-12 22:42:00
确实
作者: haoboo (萨伊克斯)   2025-04-12 22:44:00
这其实很难说,如果要靠三国吸引的是非核心老玩家,那其实放不放天梯其实没差别
楼主: cito (シト)   2025-04-12 22:45:00
"放天梯" 绝对比 "不放天梯" 卖的还多,这是不争的事实。
作者: semiacicada (先这样)   2025-04-12 22:55:00
放天梯正确啊,隔壁四代现在是一代DLC一代强
楼主: cito (シト)   2025-04-12 22:57:00
能让销量变多就是正确啊,这也是最直接可以确认的事。
作者: waynes61202 (神荼)   2025-04-12 23:00:00
对于只玩正规对战的我来说不能打天梯的DLC完全没有买的欲望身边的其他玩家感觉也跟我差不多
楼主: cito (シト)   2025-04-12 23:23:00
所以先出能打天梯再说,平衡啥的后来再慢慢去搞
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2025-04-12 23:26:00
如果打电脑不那么智障也不是靠作弊 有用吗
作者: qq204 (好想放假...)   2025-04-12 23:36:00
对手残党来说打电脑AI就很够了 XD
作者: chy19890517 (mocat)   2025-04-12 23:44:00
能打天梯一样能跟朋友打自闭局啊,当然销量会高
作者: rayven (掷筊才是真正云端运算)   2025-04-13 10:47:00
出这个dlc肯定大卖https://i.imgur.com/mzylmNV.jpeg

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