[闲聊] 微软 AI 版《Quake II》遭批评

楼主: betweenus020 (betweenus020)   2025-04-09 13:20:15
微软 AI 版《Quake II》遭批评:模糊、耗电,亵渎开发者工作
2025/04/08 T客邦
https://www.techbang.com/posts/122407-microsofts-quake-ii-like-ai-gaming-techn
ology-showcase
微软近日公开展示一项由 AI 生成且灵感取自经典射击游戏《Quake II》的互动游戏技术
,但这款最新由 Copilot AI 技术驱动的游戏体验,不仅画面与流畅度远不如预期,更让
部分试玩者感到晕眩不适,甚至引发外界对于技术资源浪费的质疑。
这款被微软称为“Copilot Gaming Experience”的展示,是一个由“世界与人类行为互
动模型(World and Human Action Model,WHAM)”支援的生成式 AI 游戏体验,号称可
即时创建游戏画面与模拟玩家操作。根据微软官方说明,这项技术类似大型语言模型与图
像生成器,不过训练数据则是来自大量的实际游戏的操作与画面。
该展示版本《Quake II》仅作为技术展示,可透过微软官网的网页浏览器进行体验。微软
方面明确表示,他们并不打算让这一展示版本完全复刻原版《Quake II》的游戏体验,微
软也承认目前这项技术仍存在诸多局限性和不足之处。例如,与敌人互动时会出现模糊的
情况,且由于其目前上下文时长仅为 0.9 秒的游戏时间(以 10 影格/秒计算为 9 影格
),一旦物体超出视野范围超过此一时长,模型就会将其遗忘。
尽管从技术层面来看,这一展示版本的推出体现了生成式 AI 在游戏领域的应用潜力,但
许多社群媒体使用者却对其表达了强烈的不满。根据 Videogameschronicle 报导,在游
戏奖项制作人杰夫・基格利(Geoff Keighley)发布在 X 网站的相关贴文下,大量回复
都对使用生成式 AI 制作该游戏展示版本的行为进行了批评。
一位使用者留言道:“我们开发了一个程式,模糊且不精准地想像著如果你现在在玩《Qu
ake II》会是什么样子。它需要你用来实际玩《Quake II》的所有相同装置,但却要消耗
多出十亿倍的电力。”另一位使用者更是直言不讳地表示:“这绝对令人作呕,是对所有
开发者工作的亵渎。”
先前,微软执行长萨帝亚・纳德拉(Satya Nadella)曾表示,正计划推出一系列利用其
新生成式人工智能模型的电玩游戏。今年 2 月,纳德拉在谈及 Muse 时,将其与他首次
看到 ChatGPT 等其他生成式 AI 模型时所感受到的“哇哦”时刻相提并论。
在电玩游戏这一创意产业中,生成式 AI 已成为热门话题,许多人担心其会导致工作职位
流失以及大规模抄袭现象的出现。然而,对于生成式 AI 在游戏产业的应用前景,各方观
点不一。
Take-Two Interactive 执行长史特劳斯・泽尔尼克(Strauss Zelnick)近期曾表示,他
认为 AI 不仅不会导致工作职位减少,反而可能会增加就业机会。他还提到,目前他想不
出还需要制定哪些新的规则来保护开发者。
在接受 VGC 采访时,《双人成行》的导演约瑟夫・法雷斯(Josef Fares)则表示,他认
为开发者应该与 AI 合作,而不是抵制它,他认为这一趋势“既令人恐惧又非常令人兴奋
”。
https://www.youtube.com/watch?v=vFO7Cnoxdck
作者: error405 (流河=L)   2025-04-09 13:21:00
之前也有模拟麦块画面的
作者: x2159679 ((● ω ●))   2025-04-09 13:29:00
他最大的记忆问题没解决根本不能当游戏玩啊......
作者: spfy (spfy)   2025-04-09 13:30:00
是不是类似之前那个全模拟的麦块 超诡异
作者: yahoo2720 (pc2720)   2025-04-09 13:32:00
这些人到底懂不懂什么叫技术展示?还是他们还没学会走路就会跑步了
作者: vitalis (forget it ~~~)   2025-04-09 13:54:00
使用的技术方向有问题吧!根本用错技术
作者: bitcch (必可取)   2025-04-09 15:50:00
这本来就不是让你玩的 是展示你的论文不是瞎扯某些人的智商跟不上技术的进步就会出现这种奇怪的谩骂行为
作者: naya7415963 (稻草鱼)   2025-04-09 19:24:00
这种技术可以拿来干麻啊

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