楼主:
hayuyang (Cloud)
2025-04-08 18:16:45如题
系统物件要可以互动
基本上就是要多写几个变量
悬吊/摆荡系统这东西 某种意义上是 1.跟所有空间座标互动
这东西听起来比单纯的跳还可怕 还是差不多?
如果要省资源的话 大概可以把喷线当作动画 悬吊当作奇怪轨迹的跳?
二段跳要写成跳空气的话 就要跟背景所有座标互动 感觉很可怕?
有没有实务上是如何操作的挂
滞空游戏这么少 是因为很耗资源吗?
MHR的战斗爽系统 要写成高画质会需要超多资源吗
作者:
ulomomu (ulomomu)
2025-04-08 18:18:00答案是NS可以顺跑
作者:
Pegasus99 (天马行空...的天马)
2025-04-08 18:20:00悬吊还好吧 MHR厉害的是几乎每一面墙都可以跑而且不是一定要从哪个起点开始 从任何高度角度都行
作者:
kinuhata (kinuhata)
2025-04-08 18:24:00与其说跳跃 它比较像钩索吧 应该跟有这功能的游戏大同小异?
这类的除非可以中途改变轨道不然都只是角色沿轨道跑而已吧
滞空游戏少是因为完全的三维移动很吃空间理解和移动微操能力,大部分玩家其实玩不太来
作者:
WiLLSTW (WiLLS)
2025-04-08 18:30:00计算应该不难滞空的问题是操纵很难做好 但卡普空这蛮强的
制造一个悬挂点而已吧 旷野之息不就有造冰块类似的东西
基本上是让玩家物件跑动画 互动靠碰撞侦测触发脚本沙盒模拟类型才比较会用质量跟施力去跑物理计算
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2025-04-08 18:46:00不做通常只是玩法冲突而已
作者:
kingroy (手残总比脑残好)
2025-04-08 18:50:00滞空做起来 比走路还简单这种玩家看的到的有两项很难做好的,上楼梯跟跳跃
作者:
nggfn (nggfn)
2025-04-08 18:58:00我已经开始怀念翔虫跟操龙了
作者:
neerer (neerer)
2025-04-08 19:14:00老卡真应该用MHR 的翔虫机制再挑战一次3D洛克人X
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-04-08 19:26:00没有设定其余的物理状况 应该还好