问题是游戏市场变大很多啊
你看现代是单机游戏一两百万都不算什么的时代,但三十年前可不是这样的
更别说,游戏还不用像小说漫画戏剧动画之类的需要代理,有个翻译团队就能全球在卖,全世界有哪个商品要卖全球市场成本比游戏低的
游戏厂商又不是做慈善的,涨价不了还一直拉高成本,真的搞到亏本,早就一堆大厂先倒掉了
作者:
davidex (  ̄□ ̄)/喔~~喔喔~~喔喔)
2025-03-27 02:04:00比较好奇日系HG卖那么贵 真有那么多人买吗
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:14:00gal一堆订价8800円
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 02:19:00要涨就涨阿,其实我也不知道是哪些人去抗议涨价的每个人觉得一款游戏的价值多少都不同,定价多少根本无所谓只是UBI之流出来喊涨价我会想嘲讽而已XD
作者:
qq204 (好想放假...)
2025-03-27 02:24:00你是把I社当HG常态吗?
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:24:00谁说单机游戏一两百万都不算什么? 非3A大作/非大厂作
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:26:00随便一款当年新作盒装CD版都是这行情
作者:
glen246 (-CaT-)
2025-03-27 02:28:00以前游戏世界杂志月刊也会介绍这些当月新作GalGame
作者: Erishcross 2025-03-27 02:28:00
他应该是指3A单机吧
游戏大多还是要卖给小孩玩的 小孩零用钱有涨吗买得起的大人没时间没兴趣玩 最后到底要卖给谁?
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 02:49:00中小厂并购潮~印象中以前有一波蛮惨的,著名老厂都被并了
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2025-03-27 02:50:00哪个行业的中小厂能一直活着 然后没有新的中小厂了吗明明动不动就有哪个新团队新公司的初作大卖的新闻
作者:
gxu66 (MapleSnow)
2025-03-27 03:09:00讲到gal也是挺神奇的 一堆上了steam都自动降价
作者:
BOARAY (RAY)
2025-03-27 03:15:00看完我只想到暗荣位什么会那么贵w
作者:
egg781 (å–µå‰)
2025-03-27 03:49:00暗荣有自信阿,以前都说过作业系统卖那么贵为什么我们不行现在这涨价议题暗荣就是很好的例子,定价多少本来就随便他们,暗荣就是价格很硬的例子
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-03-27 04:58:00暗荣价格贵而且又不爱打折不过她那几乎都是卖IP了 竞争者不多
作者:
chcony (星爆大法师)
2025-03-27 05:02:00日本有日本的玩法,他们的HG都搞锁国,steam的反而变便宜
其实只是敢不敢反应在价格上而已,很多认为便宜的是先让你购买在用商法赚
作者:
bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)
2025-03-27 07:47:00版上乌鸦最爱的炼金系列其实以前都才20~30万销量巅峰的莱莎也才50万 你说这ip不有名吗?所以哪有你说的随便都百万销量 那种标准是给大厂大作一般游戏有个十万以上销量就可以准备开庆功宴准备续作
作者:
zw39107 (zw39107)
2025-03-27 07:57:00销量还是要看成本,百万还不算什么那你应该检讨为啥你成本那么高
作者:
zw39107 (zw39107)
2025-03-27 07:58:00例如是不是请了一堆没用没产能的DEI吸血废物
作者:
zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)
2025-03-27 08:35:00莱莎3作有200万
时空幻境系列第一个破百万的是TOAR 炼金系列是莱莎吧法社的轨迹系列跟伊苏系列好像没破百万过?