※ [本文转录自 Steam 看板 #1duz3Akd ]
作者: ji3g4up6m3 (琴通宁) 看板: Steam
标题: [心得] 刺客教条:暗影者 全破心得(有雷)
时间: Wed Mar 26 18:02:47 2025
游戏时间41小时 向导模式,主线解到跳旅程结束的成就,支线都是路过顺便解,其他随
缘
先给懒得看完你的一句简单总结:比维京纪元好,但不够好,如果你喜欢神话三部曲的话
可以买
先丢名片,刺客教条我从三代开始玩的,之后除了幻象每代都有玩两遍以上,算是满喜欢
这个系列的,刚好本身又喜欢战国历史,所以早早就预购了,不过后面爆出一大堆争议我
是没想到的
本文将从游戏性、美术表现、剧情三个方面着笔,剧情部分会有雷,请斟酌观看
另外作者的性格厌世,可能负面的看法偏多,如果觉得有什么优点没有说到望请海涵
正文开始:
首先从游戏性来说,把刺杀跟战士分离算是一个满大胆的挑战,前期奈绪江天赋没有点起
来相当的弱,中期可以用弥助以后弥助清图的效率远大于奈绪江,但后期敌人的血量开始
RPG化,又开始用数量硬堆,导致后期用天赋点起来的奈绪江只杀重点人物是更有效率的
做法。
但后来我也不清图了,因为每个城堡千篇一律,敌人动作模组不多,奖赏又好不到哪里去
,打起来非常腻,后期的城堡只有看到贵重品或爬鸟点才会稍微摸一下,武士大将太多的
甚至都不想碰。
弥助的操纵感不太好,基本上是因为他比历代主角模组都大,这作的视角又作的满差的,
还很常在狭窄的地方开打,导致视野狭窄,常常画面外跑出来个人捅你一下来不及反应
然后这代的物理不知道是哪里出了bug还是怎样,高低差跟小位移的判定非常诡异,常常
出现你把敌人打进墙里他又被引擎弹到你的另一边,或者是敌人被击退了一小段落差导致
判定落下,你的角色也跟着起跳的情况,然后旁边的敌人就趁机戳你两下,这些我认为都
是会让玩家感到挫折的小地方。
不过可以称赞的是我觉得这代的暗杀体验满好的,敌人的分布算是有巧思,奈绪江后期解
锁镰刀远程暗杀跟短刀的战斗中暗杀以后就很丝滑了,后期我几乎都是操作奈绪江,没什
么在用弥助。
野外探索的部份是我觉得作的满差的一个点,毕竟体验过奥德赛跟维京纪元那种随处都可
爬的感觉以后,这代的空气墙用的非常频繁,基本上你想要翻山切西瓜是不太可能了,而
且山的风景虽然远看很美,实际爬上去只会在一大堆植被的贴图跟碰撞体积靠北大的小树
枝之间滚来滚去,然后撞空气墙撞到怀疑人生。
这导致大部分只能照着游戏默认的大路走,然后他又把马匹的自动寻路功能拿掉了,导致
玩家要手动操作大部分的旅程,有点像是育碧说我们的风景做的很棒喔,但是你们神话三
部曲都不仔细看,所以我们这次强迫你看,喔对了这次我们拍照模式还没做好的这种感觉
(纯属个人臆测)
刺杀名单:
这代的刺杀名单作成你接到任务才会显示出来满有趣的,虽然他们在里面偷塞了不少杀一
百个强盗之类的罐头任务,但整体来说我满喜欢这种表现方式的
然后讲讲这一代作得比较差的两个系统:
四季系统:
基本上四季里面有三季差不多,只有冬天会积雪让你走路变慢,走在屋顶上冰柱会掉下来
惊动敌人,所以在游戏面上基本上都是负面收益
然后更要命的是为了四季系统取消了日夜切换的冥想系统,然后任务里又有夜间限定出现
的任务怪,奈绪江甚至还有夜间加伤害的天赋,真的有种严重顾此失彼的感觉
然后我要特别提一嘴的是有骑马射箭小游戏,每次我走到那里的时候要马是冬天暴风雪要
马是天黑,靶子都看不到是要射什么姬芭
探子系统:
基本上完全服务探索模式的系统,我只有前五六个小时有开探索吧,后来感觉跟神话系列
的探索模式没太大差异又没鹰眼探索起来超烦就关掉了,我在猜可能也是因应这个探子系
统导致季节间不能自由切换(因为探子没用掉过季可以用来搜刮资源)
然后是比较没存在感的系统:
藏身处:
我基本上没碰,只盖了五个基本建筑然后升到最满,没了,我觉得画蛇添足啦
小游戏:
我把QTE关掉了所以基本上就是放著让他跑我去上个厕所什么的
接下来讲美术表现
基本上角色情绪表现上我满失望的,可能是育碧没什么作东方脸孔的经验
https://i.imgur.com/fUwC2Zi.jpeg
基本上奈绪江的表情都是这样
https://i.imgur.com/1csEu97.jpeg
或是这样,顺带一提这句是中文台词翻译错误,应该是讲俳句的第三句不能用季语,第三
位诗人不知道从哪里蹦出来的,我个人觉得这代翻译品质满差的
基本上游戏中的黄种人表情都偏僵硬,连五年前的对马战鬼都比不上,相较之下弥助跟传
教士表情就生动得多
再来说说风景,风景是真的做得非常漂亮的,在一些知名景点我都能回忆起我过去在日本
旅游的情境了,在鸟瞰点看到远处灯火也有种美感
而且最佳化也作得很好,我显卡4070,画面全部开最高,40个小时下来我只闪退过一次吧
前面说的四季系统在美术上面表现得也不错,这个系统整体应该还是画面取向,但是我们
拍照系统还没作好喔哈哈
然后说比较负面的,这游戏我感觉光暗比例完全失调,虽然这代主打在暗处也能隐身的概
念,但这个暗处也太他妈暗了吧,对比对调到最高的八还是常常在黑暗中找不到自己在哪
,尤其是古墓,有些强制弥助才能进去的古墓因为前面说过的弥助比例比较大,加上古墓
里面超级暗又窄,又不像神话三部曲给个火把之类的,打完古墓下来眼睛都很酸
然后是提一嘴跑酷挑战,设计师很大胆的在这个挑战中用黄油漆标示下一步要往哪走,这
我就觉得设计的有点太粗暴了
再来是剧情方面
--防雷页--
我觉得这个剧情应该有经过不小的删减,奈绪江的剧情没头没尾,前期叙事破碎,很多应
该当新手教学的剧情居然放在探索的冥想典礼,然后最后居然一开始老爸就跟你讲了事情
的始末了,最后才想起来到底是在冲三小,最后三神器缺一个很明显是要为DLC铺路
弥助的身分可有可无,完全是要带出圣殿骑士被硬插的角色,剧中的每个人都对弥助赞誉
有加,跟上泉信纲学了几个月的剑术就能像砍瓜切菜一样开无双,武力高人格又高尚,俨
然是个武士的典范,怎么说呢,这种吹捧方式就觉得这个角色不真实又没魅力,就算他不
是弥助是别人也没差,还引爆争议,育碧这波血亏呀
鬼面众的首领足利义昭也是雷声大雨点小,而且我想说你这时候不是应该在接受毛利家庇
护搞你的柄御所吗?而且整个剧情下来你也只在剧情中出场不到五分钟看场相扑,虽然奥
德赛的幕后黑手也是这个套路但他至少戏份比你多多了吧?
然后讲一些自己发现的小历史考据错误,本人纯粹喜欢战国历史所以小有研究,前面很多
人都说过大阪城时代错误就不讲了,况且这个大阪城在游戏中只是一个可以刷的城堡而已
,不知道放进来干嘛的,我就只提一些我自己在游玩过程中吐槽过的小发现。
一开始奈绪江学习茶道的桥段,找到的茶道老师是千利休,这个时代是错误的,千利休是
在秀吉时代才叫利休居士的,这时候他的名字应该是千宗易,不过这个太前面了我忘了截
图。
https://i.imgur.com/1LbGvdH.jpeg
传统日本妖怪:西瓜怪
黑人打西瓜怪是不是在暗示什么,我还切成日文接口就叫西瓜の化け物,原创妖怪也要有
点品味吧育碧
宝藏院胤荣,金碎棒大师
史实上市宝藏院流枪术的创立人,这游戏他妈的又不是没长枪的动作模组给他一把长枪会
死吗育碧
最后是我觉得最夸张的:
首先理解一下前因后果,这个房间的所有人是鬼面众的一员武田原明,在历史上是被朝仓
家驱逐的若狭守护,后来投靠信长,在本能寺之变后站错边被丹羽长秀杀掉,游戏中就是
足利义昭的百鬼众中的一员
结果育碧可能是看到武田家这个名字非常高兴,就“WOW!武田家!风林火山!”在他房
间自作聪明的加了这面旗子
问题是若狭武田家跟风林火山的甲斐武田家在室町时代就分家了呀,这就像是皮卡丘的大
头照放的是亚古兽一样尴尬呀育碧,你们的历史顾问到底在干嘛呀
大概就吐槽到这边,我觉得育碧的剧情积弱不振太久了,大概从奥德赛开始逻辑就死了,
一直到暗影者看来还是没办法复活
--防雷页--
总之大概就这样吧,虽然我文章里吐槽居多但过程玩得还算开心,当然这也可能是我粉丝
滤镜,我是觉得买了不算太亏,但是七折左右买会更好
也感谢愿意看完的你