如题
因为快打旋风6的关系
感觉日本格斗游戏界真的复苏了?
https://i.imgur.com/OeCrT7l.jpeg
https://i.imgur.com/jb8Mxhf.jpeg
Vspo两天活动的同接数推移
最高的时候就是快打6的时候
12万人观看 比瓦跟LoL都还多
最近这半年也出现大量的异业合作
像是声优也来打快打6
https://times.abema.tv/articles/-/10156064
电车也一起办连动活动
https://www.gamebusiness.jp/article/2024/10/04/23554.html
去日本的时候看到路上跟电车广告
很多都是在广告类似的资讯
竞技类的比赛 现在感觉日本就是快打6最热门了
之前有个选手也说 他们班上(大学)就有好多个都是打到大师以上的
从没想过格Game能够有再度复苏成为热门的一天
感谢快打6 赞叹快打6
作者:
xbit (神秘的路人甲)
2025-03-24 09:45:00格斗祭典民
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 09:45:00苏醒的是快打旋风而不是格斗游戏
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-03-24 09:47:00去查查其他的格斗游戏上线人数就知道格斗还是很死 就铁拳跟快打上的了台 GG在楼梯上徘徊 其他算了
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:47:00应该说近期格斗游戏出圈的就快打6 铁拳是一直都很多人在玩
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2025-03-24 09:48:00
卡普空有砸预算炒热度吧
作者:
hank81177 (AboilNoise)
2025-03-24 09:49:00格斗又双叒活了,呵
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:49:00只是台湾这边热度没那么高 GG往欧美那边靠拢 日本不愠不火
作者:
kducky (kd)
2025-03-24 09:49:000 等大乱斗
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:50:00
好歹一年洒一次百万以上美金呀卡社*考虑协助各国选手食住行 成本会更高
作者:
mod980 (玖八灵)
2025-03-24 09:51:00很多人玩很多人看 然后卡普空游戏营运持续摆烂
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 09:51:00快打6就算没玩看比赛也很好看
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:52:00日本当地的确6代是前所未有的荣景 其他地方都普普
作者:
Dirgo (静!)
2025-03-24 09:53:00比赛一直有人看,只是简化以后比较有人玩.
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 09:53:00这次6的攻防效果做的很到位完全不懂也看得出来出大事
作者: lion01123 2025-03-24 09:54:00
看起来是没有对手了 GG的平衡真的惨到不想玩
作者:
imz0723 (IMZ)
2025-03-24 09:54:00跟朋友耍废玩也还好啦 太有得失心就不太适合
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:54:00
动力槽系统做的很好 一目了然
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:54:00快打6入门门槛在现在格斗游戏里面算比较低的
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:54:00而且不是格斗是快打 其他格斗还是一摊
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-24 09:54:00有比sf4当时热烈吗。sf4感觉是sf2后最强的
作者: pochi0810 (pochi) 2025-03-24 09:55:00
格斗游戏好看但不好玩
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:56:00GGST的问题是从根本的攻防互动设计崩盘了 Guard Crash太扯
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:56:00
各类型电竞都差不多啦 选手都要台下十年功
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 09:56:00不用比 职业选手都说现在规模是前所未见
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:57:00
当然反射神经非常优秀的可以不用十年
作者:
xmas0080 (三毛咧咧咧)
2025-03-24 09:58:00现代模式增加受众,V办活动增加曝光热度,两边一起来让日本市场大爆炸(仅限SF6)
作者:
dda 2025-03-24 09:58:00比赛好看很重要 至少可以吸引人入坑
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 09:58:0010年前你说格斗会恢复呼吸 我是不会信的
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-03-24 09:58:00
要热门还是得靠电竞还要奖金池够大,重赏之下必有勇夫,这些都得靠阿拉伯人了
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 09:58:00快打6就两个地方很好 1.现代模式 2.攻防互动设计
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 09:59:00
网络普及后比较容易跟赛事直逼了
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 09:59:00既然格斗都能活了 哪天即时战略也复兴也许也不是天方夜谭
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:00:00
赛事直播*
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:00:00SNK那块狼城防御系统很有趣 但不太好上手
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦) 2025-03-24 10:00:00
复苏也是刚好搭上油国人想打造电竞大国的车
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:01:00而且直观上 进攻还是比较能搏眼球但是太过强调进攻就会变成有一方一直打 另一方一直挨打所以快打用动力系统平衡攻守互动关系的设计很厉害
这次活动有邀请到顶尖职业选手 加上Vspo这边有实况主最强的甘结もか 比较有看点所以观看人数才会最多吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:02:00格G要入门怎样也比LOL容易多了 怎么受虐了不起三分钟
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:02:00
五代偏防守 有点无聊
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:03:00一分半打完就能跳了不用等两场啦w
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:03:00SNK 4月要上的饿狼新作也是会用系统面平衡攻击优势但防御系统设计太庞杂 感觉不好发挥预期效果
SF6搭配很多赛事,直播主、职业选手的配合 看点够
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2025-03-24 10:09:00原来如此 有实况跟V跟高额奖金加持真的很猛
作者:
t93149 (批逼蛤)
2025-03-24 10:09:00snk那款看起来不太吸引人 难度太高了
作者: youiouso1010 (蠢龙) 2025-03-24 10:10:00
不玩常看+1 观赏性真的很好
VT这块是真的推坑到不少人 记得YT就有一个主剪446的烤肉频道为了剪快打也跟着下去玩 外加今年话题性超高的卡杯也刚结束没多久
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:11:00现在都笑说快打6的活动结束后就是下一个活动的开始
GG这季的平衡崩盘,arc之前又迷航把产能全数投入派对向3v3,结果3v3大失败,变成核心客群流失又没吸到休闲玩家的惨况,相较快打真的不胜唏嘘
LOL的情况不太一样 LOL最早也是主打简单好上手(不用练tk 技能简单直观) 后来越改越复杂+脑残设计团队 我自己现在就真的是宁可开快打去rk憨人也不想开LOL打ARAM
他是指没跟KOF一样吧 空中防御快打本来就没有空中防御这东西 XD
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:16:00快打只是不能无脑跳吧
LOL以前顶多是配到的玩家智障 现在是玩家跟设计团队都是智障
就是你跳起来过波就等于准备吃别人升龙或对空还不能防御
Ggst 再怎样也还是第三 动画系格斗中无法取代人设音乐很猛
空中防御吧,以前我不知,但至少梅原的EVO37有空中防御
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:17:00更麻烦的是你要马自己跳吃检举 要马坐牢15分投还不会过 要
跳入会被对空打应该是距离或时机不对 照理来说是发波角要怕你跳
快打的跳入投报率没有kof高,kof的跳入才是进攻的底层逻辑,kof的跳跟快打的跳是完全不同层次的
如果这样发波就强 那Akirose现在不会这么痛苦 QQ
作者: rumirumi 2025-03-24 10:18:00
太早 等日本再办闘剧时再来说吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:18:00马忍受这些浑蛋撑到后期输掉吃检举 马的根本活受罪
作者: Ohiyo543 2025-03-24 10:18:00
快打现在最白痴的还是柔道吧,希望下季能对这方面再改善一点
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:18:00
KOF的跳跃好像有三种 每个角色都能用
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:20:00格斗顶多哈哈我死了60秒一个回合过去又一条好汉
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:21:00快打6强调基本攻防三角 打>摔>防>打
另外 我觉得 一场只要三分钟 真的很符合现代人需求啊
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:21:00
我也觉得SF6有些角色可以一直关角落摔有点不公平
波升本来就是最基础(?)的哈咩玩法 但对手也不可能一辈子后退跟你拉距离 建议是按parry挡波一边往前压迫他位置 慢慢走到他来不及发波完升龙的位置跟他打
gg是只要不会解就关到死这些我都懂,但就觉得很智障
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:23:00之前的格G有的会设定起身对摔无敌 GGST就是 所以有犹豫帧
作者: sa7a1220 2025-03-24 10:23:00
苍翼还是死啦
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:23:00
有些角色摔了距离就太远 无法角落柔道
作者: ruby080808 (zzz5583) 2025-03-24 10:25:00
只是快打6活而已
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:25:00GGST现在就不能单纯用防御 要用FD推开对手换血跳出去
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:25:00礼拜六moka直接被四连投摔死超哭,连这都要从蹦酱继承
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:26:00要不然GGST套路太多还有Guard Crash单纯防御会出不去
被摔死->还敢不解摔 被打解摔->还敢解摔 欢迎来到快打6(O
快打成功的地方就练习场 多人玩教学资源丰富 比赛像parry 跟动作让没玩过的比较能看懂
有这么好笑吗? 日本现在是真的超红没错啊...尤其卡杯还被日本囊括所有冠军 热潮更上一层楼
作者:
s960908 (二中鲤鱼王)
2025-03-24 10:30:00我还是觉得GGST比较好玩 虽然平衡就是一坨不过SF6开服的满街JP跟肯好像也大差不差
作者:
hoe1101 (摸摸)
2025-03-24 10:30:00sf6没上大师前真的很有乐趣
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:30:00GGST在练习模式下就藏东藏西啊 Xrd还有4gamer网站
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:31:00结果现在都是要去dustloop爬
有些ID去外面A一下就知道是常客还是来杠的 不用跟那种人多谈
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:32:00
看参赛玩家数 不算老任大乱斗 只有快打 铁拳 真快活着
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2025-03-24 10:32:00日本的主办单位好像还是太过拘谨,场子看起来就是没有米国那边热闹
虽然我也是Ggst 派的但没话说快打就最红的ggst gbvsr 红欧美.铁拳殴美 韩国 巴基斯坦 快打欧美 日本
作者:
fanrei (我不孤独)
2025-03-24 10:33:00最近是因为甘结太强了吧,货真价实的职业级
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:33:00如果练习场可以连hitbox都叫出来研究就完美了
这次日本卡杯两国国技馆办满成功的个人赛 团体赛结果都很梦幻
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:34:00
甘结可贵的是她是可以跟成名已久的男性玩家切搓的女性玩家
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:34:00那种wiki多人编辑型的网站 玩家多就没问题 少就一堆问题
格G可能是对观众来说最没门槛的电竞吧 也不用懂什么很难的诀窍会看血量就大概知道谁优
作者: dieorrun (Tide) 2025-03-24 10:36:00
日本快打资源多 圈子完全不吝惜交流
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:36:00甘结要出赛只能看下次狮白杯的超级组会不会出现吧w
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:36:00观众就是看热闹为主 极限操作 丝血反杀 场上打得精彩 场下
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:37:00看得也开心
作者:
Yan239 (彦)
2025-03-24 10:37:00格斗只能找自己问题不像LOL有队友,违反人性不会红
作者: pokemon (缺工作) 2025-03-24 10:37:00
快打 观赏性也不错
作者:
MAXcafe (MAX咖啡)
2025-03-24 10:38:00撑不过5年
作者: furret (大尾立) 2025-03-24 10:38:00
快打也有4打4团体赛就是了
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2025-03-24 10:38:00背水逆转剧就是爽啦
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-24 10:39:00let's go justin(x
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:39:00可以跟你说连职业选手原本都预期第二年人气就开始掉了现在反而还上升能有五年也不错了
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 10:40:00日本团体赛最红 很多都是只看团赛不看个人的队粉
我记得甘结出道前有个玩肯的天宿也很强 据说还是龙吉徒弟 但我印象他分数最高时好像还是输甘结不少
作者:
touyaman (とーやまん)
2025-03-24 10:42:00前阵子卡杯个人决赛日跟SFL季后赛(非决赛)差不多
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:43:00听说两天现场都满座
作者:
rayven (掷筊才是真正云端运算)
2025-03-24 10:44:00SFL推蛮成功的 而且因为赛制关系之后可能会有选手组大团(冠军全队直接保底卡杯名额)
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:47:00格斗能撑5年算不错了 第二年衰退很正常 一堆人被打到退坑
作者:
kterry01 (joker01)
2025-03-24 10:47:00只有快打有呼吸,其他不解释
作者: dieorrun (Tide) 2025-03-24 10:47:00
总之快打6在职业圈和娱乐圈都推广的蛮成功的
作者:
shifa (西法)
2025-03-24 10:48:00新玩家没进来就是看旧玩家被自然淘汰至少目前快打6在网络直播 V方面有吸引一些新血打格斗的观念也跟以往不太一样 在家网络对战开心就好以前大台时代就算1道10元也是真金白银的胜负 = =
作者:
louis0724 (louis0724)
2025-03-24 10:52:00快打比赛就真的很好看
作者: zxm50191 (完全不会用) 2025-03-24 10:52:00
好看啊 但如果是完全没碰过格斗游戏的来玩 还是痛苦
作者:
b325019 (望月)
2025-03-24 10:54:00说到动冲kawano那边有个观众25%动冲上大师还自己开发招式看他打只觉得这老桑有够恶w
我就是那个没玩过格G还直接选难角(JP)+经典入坑的XD
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-03-24 11:00:00我觉得只是瓦不会玩根本看不懂 LOL则是日本不红但快打6不会玩也可以看很爽加他们那盛行
是因为快打6起来而已 也因为快打6奠定其他款都被打趴
作者:
L1ON (Fake)
2025-03-24 11:17:00是只有快打6 不是格斗游戏
我自己也有玩快打,但我私心喜欢的是GBvsr ,鼠妹真的太可爱了
Gbvsr 也算好上手的也是人设香音乐好 平衡就arc 传统
作者:
j3024133 (半‧台南人)
2025-03-24 11:24:00Blaz真的好强…..隆可以玩成那样我以为他在玩另外一个游戏,不过JP拿冠军我觉得有点无言,根本格斗游戏里的法师角色
台湾这边也有同样情况,这类就现象级游戏就像魔物猎人每个实况主跟玩家们没玩过这类游戏,但还是会加减跟风去玩,快打也是同样情况
作者:
j3024133 (半‧台南人)
2025-03-24 11:26:00我是完全不玩格斗游戏的,但从四代开始一直有在看比赛,我只能说六代的观赏价值真的很高,冲击系统看起来跟四代有点像,但四代那个伤害补正连段打超多可是很刮痧看了其实很腻
其实Blaz跟Kakeru都是人比角色强的类型就是了
快打6这代系统做的真的很好,本来我的观念也是快打系列很龟没什么连段一场比赛在那远距离丢波跟戳远拳脚打超久,但这代常常能看到那些高手直接被互P结束这场比赛,看得很爽快,没有拖游戏节奏我都跟朋友说你看了想玩但可以不玩没关系,因为太坐牢你不一定会喜欢,就当成看球赛一样兴趣就好,喜欢看球赛不代表要会打球回h75大大,gbvsr真的人设香太多音乐也好听,可惜好像在日本不怎样热门,反而欧美玩家很多人爱,昨天arc的比赛超嗨的
其实如果有一款玩到累了或想休息换另一款格game等更新的也是满常见的不一定只玩一款
作者:
Annulene (tokser)
2025-03-24 11:43:00那是老卡不遗余力 不然格斗游戏太难