其实现阶段观法也只是让你高效率使用零件而已
毕竟不是每个人都历战锁刃刷到吐 没有海量零件可以随便做随便拆
我的观法是这样: 今天我要做一把水属超解机械盾斧
我想要4属1斩的组合
于是我先随便找任意属性组合(同属*3或是2+1 会心零件反正它用不到)
开始做一把->修复看词缀组合->拆掉把50颗七星矿赎回来 loop
做了4把 可能第4把刚好出4属1斩
这样就不存盘回标题画面之后
前3把一样找任意属性会心零件组合 然后不修复
第4把就3攻击3水零件组好后修复就是4属1斩了
那如果做4把都杠龟 我就都拆掉然后存盘把这段顺序给pass掉
再重新观4把
我的眠大剑跟痲斩斧都先拆了20几把才看到我要的组合
然后本来想做痲大锤但是看了20把都产废我直接放弃做了www
所以机械武规则大概是这样:
a.14种武器词缀表单各自独立
b.表单顺序是看你修复的排序 也就是说你第几次做武器就是那组词缀
c.组出无属性机械武 那它的表单词缀也不会有属性 会替换成其他词(攻击会心斩味装填)
理想组合就3攻1斩 或4攻1斩
无属性面板并没有比具属性/异常的面板高 就只是没有属性词所以比较好出3攻以上组合
现阶段痲武当道 所以物理武器应该都是3痲攻击零件组合
弓因为目前属性倍率被砍 伤害没有特别突出 所以还是以攻击为主
另外属性不同瓶子种类也不同 绑定的
像冰属机械弓就只有贯通瓶可以装填
弩本身面板没有属性 所以也不会有属性词 但会有装填数这个词缀
会直接增加你这把弩所有弹种的装填数
机械轻弩初始装填面板都只有2发 因此骰出2装填是必要的
※ 引述《Xghostptt (三流驾驶员)》之铭言:
: 觉得目前手上的麻刀没做好
: (676攻/20会/150麻)
: 先做了一把新的,复原前状态
: (676攻/5会/100麻)
: 存盘
: 然后读档拆掉旧的拿素材强化新的
: 不理想,不存盘离开
: 然后随便做了一把眠太刀拆掉,存盘离开
: 接着再拆掉旧麻刀强化新的
: 词条还是一样
: 然后我不存盘离开,再进去强化眠刀
: 词条不一样 囧
: 是不是改成属性和武器种类都绑在一起了?
: (意即麻刀跟眠刀的table各自独立)
: 这样还能SL词条吗?