一份新的产业报告显示,大多数玩家的游戏时间仍然花在较旧的游戏上。
在本周举行的游戏开发者大会(GDC)上,Newzoo 分享了其第三年度游戏产业报告的重点
内容,该报告涵盖了 2024 年玩家的消费习惯,包括支出与游玩行为的数据。
报告指出,去年大多数玩家仍然将游戏时间投入于较旧的游戏,仅有较小比例的总游玩时
间分配给 2024 年推出的游戏。
根据报告数据,去年玩家在 PC 游戏上的总游玩时数中,有 67% 花在至少六年以上的游
戏上,最受欢迎的例子包括《Counter-Strike 2》与《CS:GO》(7.1%)、《英雄联盟》
(6.4%)、《Roblox》(6.2%)、《DOTA 2》(5.8%)及《要塞英雄》(5.4%)。
另外,有 25% 的 PC 游玩时间花在 2 至 5 年内发行的游戏上,而 2024 年推出的游戏
仅占 8%。
在主机平台上,情况虽然没有这么悬殊,但仍然存在类似趋势,六年以上的游戏在
PlayStation 上占 44% 的游玩时间,而在 Xbox 上则占 49%。两个平台各自仅有 15% 的
总游玩时间投入于 2024 年的游戏。
报告指出:“整体游玩时数虽然在增长,但主要集中在 AAA 游戏,且有时呈现自我侵蚀
的情况。”并补充:“玩家游玩时间的竞争非常激烈,几乎是零和博弈。”
报告显示,2024 年每位玩家在 Steam 平均游玩 10 款游戏,而 PlayStation 的平均值
同样为 10 款,Xbox 则为 9 款。玩家必须在每款游戏上游玩至少两小时,该游戏才会计
入总数。报告指出:“玩家的游玩习惯正在固化于较少数的游戏,进一步压缩了新作的市
场空间。”
VGC
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