[闲聊] 樱井政博鼓励日本开发者专注于日本游戏

楼主: w790818 (科怪)   2025-03-18 22:04:49
樱井政博鼓励日本开发者专注于打造日本玩家喜爱的游戏,而非一味迎合改编
日本游戏业界的发展方向?
樱井政博:“还是要坚持自己喜欢的事物比较好”
——这次获奖的契机并不是“游戏”,而是您的 YouTube 频道,对此您有什么感想呢?
樱井: 我个人觉得这件事非常有趣,真的很有意思!我一直以来都在担任游戏总监
,而这次是因为 YouTube 频道的影响力获奖,这让我觉得相当有趣且值得深思。
——您的 YouTube 频道目前已经暂时告一段落,那么未来有第二弹、第三弹的计划吗?
您是否还有许多想分享、想传授的内容呢?
樱井: 嗯~其实我并没有打算再做(笑)。我所分享的内容,其实只是游戏总监经
验中的冰山一角,还有很多可以当作主题的东西。但说实话,制作这些影片真的太辛苦了
(笑)。
所以,未来要以相同的方式持续经营应该会比较困难,不过或许可以换个形式来传达各种
游戏制作的知识。此外,既然已经拥有这个频道,我也在考虑是否能将它用来发布各种不
同的消息与公告。
——近年来,海外市场,特别是中国的游戏产业发展迅速。对于日本的游戏业界,您是否
有什么建议或想法?
樱井: 这并不是我个人的独特见解,而是整体游戏业界的趋势。不过,我认为日本
的开发者应该坚持自己的喜好,朝着自己热爱的方向前进,这才是最好的做法!
过去曾有一段时间,因为美国市场的影响力较大,所以有些日本开发者会刻意让作品“美
式化”,试图迎合市场需求。这种现象确实存在,算是一种迎合“事实上的标准(De
Facto Standard)”,也就是市场竞争后自然而然形成的主流趋势。
但事实上,海外那些真正喜爱“日本游戏”的玩家,并不是因为这些作品变得美式化才喜
欢它们,反而是因为日本游戏独有的特色与魅力才会被吸引。因此,我认为最理想的方式
,还是让开发者自由创作自己喜欢的内容,然后让认同这些作品的人去享受它们。
——最后,请您给未来想进入游戏业界的人一些建议。
樱井: 我最想说的,果然还是“自由去做吧!”这点。这次制作各种节目与频道时
,我其实一直认为,强加自己的想法并不是好事。我所分享的内容,只是众多观点中的一
种而已。正如我在频道中提到的,这些内容的目的只是为了“给大家穿上木屐”,帮助他
们站得更高、看得更远。
最重要的,还是每个人如何接受这些知识,并将其转化为自己的东西。希望大家能够坚持
自己相信的方向,创作出独具特色的作品,让游戏产业朝着多元化的方向发展。因此,我
想说——“我们一起加油吧!”
https://www.entax.news/post/202503131845.html
日本人加油
作者: NozoxEli (肝哥)   2025-03-18 22:09:00
樱井讲这种话真的很有说服力
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2025-03-18 22:10:00
就是在说你啊SE
作者: hui000807 (Santa)   2025-03-18 22:13:00
确实 现在日式游戏那种无厘头但又好玩有趣的魅力感觉只剩任天堂和卡普空还能做到了
作者: s32244153 (Hir0)   2025-03-18 22:13:00
制作影片太辛苦只好去做大乱斗解压了
作者: jeffy84123   2025-03-18 22:17:00
因为Type A跟Type B,我没买DQ,就继续DEI吧,我省钱
作者: scott032 (yoyoyo)   2025-03-18 22:20:00
确实 要尬流水线又没欧美大厂那么无脑量产
作者: sasadog (派派我老婆)   2025-03-18 22:21:00
像日本一那样吗
作者: doomlkk (帝王稚)   2025-03-18 22:22:00
所以SE现在出的都不是日系游戏??
作者: jeff666   2025-03-18 22:22:00
FF本来就满不日式的吧XD
作者: game721006 (Simon)   2025-03-18 22:36:00
卡普空多数作品现在也很不日式了
作者: gdrs (GDRS)   2025-03-18 23:12:00
se算日式的只有僵化的组织
作者: s6598744 (Kasahara)   2025-03-19 00:02:00
樱井真的讲得很好QQ
作者: zeal63966   2025-03-19 00:03:00
SE光是玩法就不舒服了奇怪的ARPG主要是玩法吧,MH还是MH,FF已经太ACT了
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2025-03-19 00:44:00
老卡现在根本全面欧美化,只是他一堆游戏都成功大卖了
作者: smallla (猴子)   2025-03-19 01:53:00
老卡欧美化做得很好没话说,SE真的就搞得四不像。老实说像人龙、persona那样专注日式特点的游戏才能在市场里走出差异化
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-03-19 02:37:00
人龙最近就示范了一次怎么样包出一款有趣的大杂烩外传还能开船

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com