楼主:
manno (manno)
2025-03-13 03:18:32※ 引述《y2468101216 (芸)》之铭言:
: 就我个人感觉来说我觉得荒野的笛子复杂程度比崛起难很多,
: 我觉得崛起的笛子简单粗暴但还是没人玩,荒野把它改回去肯定是更没人玩了。
: 没玩过世界的笛子所以不知道世界的笛子是不是更难。
: 我就不提要怎么玩笛子了,网络上有很多教学,配装也有我就不多谈。
: 我个人觉得虽然笛子很难,但他依然是其他武器不可取代的,
: 能边打边上 buff 荒野也没其他种武器了。
我个人觉得荒野狩猎笛大概是至今以来最强的一代了
荒野新的演奏攻击、响周波的普及跟响玉的机制
很好的融合了笛子到今天的演进
: 我觉得笛子问题如下
: 1. 谱面过于复杂
: 崛起的谱面很简单就是两个音符就可以凑谱面,然后都是固定乐谱。
: 荒野是每个笛子至少三个音符凑谱面,然后每一把的乐谱都有7个乐谱。
: 所以你换一把笛子就要重新背乐谱,加上这代主副武的设计,
: 如果你会看情况拿笛子,就有14种乐谱要记,
: 卡普空现在是默认笛子玩家都有玩过DMC是不是。
谱面一开始只要记两个就好
响周波跟攻击UP大(自我强化.....这需要记吗?)
响周波是攻击主要手段,而且只有3音符,没有不记起来的道理
攻大是维持时间太短(90s+30s),没弄到笛复合珠之前很容易断buff
剩下的要不接战前/换区时吹好,要不看小抄操作就好。
打久打熟了自然就能记起来在战斗中用了
: 2. 不能一次吹很多 buff
: 以前崛起是吹一次可以拿自我强化跟其他,三音演奏可以拿全部谱面上有的
: 这次你一定要一个一个吹,幸好这代 buff 吹过一次基本上可以撑到换区。
相对的,崛起笛子的buff是历代最弱
大概只有旧作系列的紫赤橙能拼(世界黑龙笛的那组音色)
: 3. 旋律有两段
: 崛起我记得是吹一次就可以拿满效果,荒野要吹两次或者终结,变相延长演奏时间。
: 增加危险度
要演奏两次才能拿满效果的只有三个旋律,自我强化、攻up、防up
有其他的还请麻烦指正
这代的演奏攻击要当成大剑的集气斩
是攻击手段,不是上buff的动作。
: 4. 伤口难用
: 我不知道其他人是怎样,但我觉得伤口难用,想偷音符的话用响玉就好,
: 这代魔物这么好动,响玉又可以重复设置,
: 常常整场就到处找时间丢响玉偷音符吹乐谱,根本没啥时间去敲伤口。
应该是说集中攻击的问题
反正伤口打下去一样有增伤
能多个手段快速集谱面总是好事
话说,只有我觉得不靠伤口才是好事吗?
: 5. 吹笛名人改恶
: 以前是一级珠,现在是二级珠,这代又把武器跟装备珠子分开,卡普空是多讨厌笛子。
以荒野笛的打法来看,其实吹笛名人对笛手来说没有到非常重要
(骑鸟集谱面,谱面简单化,伪大地变成连音动作)
对技术有自信的,拔掉其实影响也没差很多
我个人猜测,原本大概是要设计给其他武器装的
拿武器洞来换笛的buff时间,后来被玩家声音反对才取消。
: 6. 武器复杂度极高
: 还好有大神可以抄作业,不然配合这个绝赞烂UI,我看武器会看到脱窗,
: 一般武器要考虑都笛子都要考虑,然后还要考虑乐谱跟特殊演奏。
玩笛子的最大乐趣就在这里阿
以前笛子只有攻大一择的时代
其实很无聊啊
: 7. 伤害一般
: 搞得这么复杂但伤害实在很一般,大部分时候还是要靠别人帮打,
: 单打根本没啥时间演奏。
这就只能多打多练了
有练起来的话,成就感相对的也会很高
还好除了冰崖黑蚀外,荒野大部分魔物都蛮讲道理的
笛子了不起就只是慢了点
除了冰崖黑蚀(很重要,所以要讲两次)
: 虽然缺点这么多,但把敌人吹死真的很爽,还可以跟朋友连机大喊我把大哥吹死了。
: 我应该会弄一套铳枪单打一些路人容易猫的任务吧,狩猎笛玩起来实在太烧脑了。
这代笛子就是能做的事变多
战斗中要思考的东西也变多
可是乐趣也变多了
作者:
qazw222 (诚实手套)
2025-03-13 04:52:00吹笛名人主要是响玉范围和维持时间,两把笛换著打可以有两倍的buff
作者:
npc776 (二次元居民)
2025-03-13 09:07:00用副武的笛可以跟主武的响玉共鸣 也可以用副武的桃毛放攻击会心响玉给主武吃到
作者: MaxMillian 2025-03-13 09:09:00
顶多再算上属性/异常伤害UP第二段有差吧不过我主要走野团 吹笛名人激励什么的我全都要(x