Re: [闲聊] 所以线上游戏在凌晨维修的用意是什么?

楼主: jpopaholic (日音スキ)   2025-03-12 01:54:35
※ 引述 《hn9480412 (ilinker)》 之铭言:
:  
: 我就是在说疯子谷啦
:  
: 每次遇到大改版就说要从凌晨开始维修,然后每次到了表定维修结束时间都是又往后延
: 长维修时间,就算照表定时间开机也是各种搓搓乐然后又公告要紧急维修或是分流维修
:  
: 阿不是你的那些更新档还不都是内裤松给的,你挑在这死人时间维修就算这时候发现出问
: 题了你还不是要等到早上韩国那边的人上班了才能找他们处理?
:  
: 所以黑橘挑在凌晨维修有什么用意吗?
:  
都什么年代了还在停机维修
让我们来看看传说中的激战2(GW2)
人家是怎么维修的
人家工程师在平常玩家游玩时偷偷地在暗地里(另一个复制的云端虚拟服务器)维修
等修好后游戏里公告再过2小时后强制踢玩家下线(当然玩家可以先自行下线)
玩家只要下线更新安装完维修档案后就能游玩
几乎能无痛继续游玩
目前遇过唯一一次停机更新维修是在 pof新资料片刚出的时候
后来随着技术进步,连新资料片的更新都不需停机维修
就连刚刚的新资料片主线更新也一样
所以我觉得其他网络游戏也该学学
作者: syldsk (Iluvia)   2025-03-12 02:25:00
学完营收也一样吗?
作者: Solid4 (Pedot)   2025-03-12 04:56:00
前几周帮客户更新公司软件产品的时候也想过用这招,这样新版出问题要rollback回旧版也快很多(毕竟完全没动)不这样更新应该跟有多少个服务器、code动多少有关吧,有些游戏登入大厅是分开的,如果一次要动很多不同VM instance不如直接上?
作者: spfy (spfy)   2025-03-12 07:42:00
激战1就是这方式了 而且几乎不会强制踢下线 就算资料片也可以不下线 就是你玩不到新的东西 在当时超神奇的
作者: a8521abcd (Cage)   2025-03-12 08:29:00
一开始架构没这样设计后续就不可能这样搞啊
作者: BOARAY (RAY)   2025-03-12 08:35:00
怎么学

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