大家好,我是开发游戏的板友 KO(kkll7952)
(开发中steam游戏 : AirBoost:天空机士)
本身我是多年经验的游戏程式工程师
对于AI也很好奇
每当AI有一些突破时 也会摸鱼测试一下
也想分享目前的经验跟感受
比如Cursor刚推出时 , 我也让Cursor用Unity做了个小游戏
也分享了过程,主要由AI制作,不过专案做大后,开始出现BUG跟反复出错的问题
最后自己修正
但还是有做出一个可以玩的小游戏
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=6006869
游戏也输出成网页版
丢在Itch可以玩
https://filtergame.itch.io/samurai-survivor
最近chatgpt o3系列
也大幅提升了程式设计的能力
我就配合o3功能
制作了网页游戏跟 台湾独立游戏网站 IndieGameWebTW
这两个就基本是全由AI写的
因为我自己也不懂网页跟JS这些
IndieGameWebTW 台湾游戏列表
https://filtergame.github.io/IndieGameWebTW/
o3-mini制作的迷你幸存者游戏
https://filtergame.github.io/ShootoutSurvivorJS/
最近Claude 3.7 因为太忙了还没去试XD
_____________
说这么多回到标题,那效率有大幅提高吗?
我自己感觉的话,觉得AI算是强化本业
大概提高20~30%吧
在一些使用场景偶有其效
比如现在我主力开发的steam游戏 AirBoost:天空机士
(上面ai东西都算是摸鱼做的 哈哈)
因为已经自己做了很多功能
现在也不好让AI插手
但是一些旁支功能很有帮助
像是最近我的Steam游戏上架了Demo
Demo的话
一般都会想串接Steam的SDK
串接后就会有一些steam平台功能
比如验证有没有持有游戏 (算是防盗版的一种)
成就系统 , 游戏内Steam截图 , 游戏中叫出Steam系统UI等等的功能
这些都不复杂
但功能很多处理起来也很花时间
加上跟平台有关的功能
需要去实际验证
充满很多不确定因素
正常都需要先从看官方文件
看范例专案去慢慢学
有些官方文件不清楚的
还需要去论坛查
比如串接怎样算成功?要如何测试?SDK有测试模式吗?
一定要先上架才能测试吗?等等问题
常常看完文件也会产生很多疑问
一般在公司
我们都会找一个同事去研究
可能研究个一个月
把各种功能跟串接方法都研究好了
最后这同事就会写文件并且报告给大家听
那你可能看同事的文件跟参加一次会议就可以了解80%了
(同事帮你把坑都采完了,大幅缩短了时间)
这次我串接STEAM SDK
我就是问AI为主
现在AI除了训练时读了很多资料
也可以叫他去搜寻网页
所以当我有疑问跟假设时,就可以问AI
AI就相当是这个研究过STEAM SDK有经验的同事
帮了很多忙
让我只需要稍微看过文件后
再问一些问题
就可以快速把Steam SDK弄好
现在也听到很多开发者会边问AI边学程式
或是实现特定功能
制作门槛跟速度比以前进步很多
但基本还是要懂一点
所以我都说AI是强化本业
大概是这样!