[闲聊] 魔物猎人荒野 白金心得

楼主: watchr (30怒狮)   2025-03-09 04:36:52
大家好,继上次碎碎念感想后我继续深度体验了荒野,不得不提在各个方面我都有所改观
首先上回因为当时写文章时精神太萎靡,所以许多观点现在回头看都有些偏颇
目前游玩进度101小时HR172
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在收集奖杯的过程中我发现卡普空是有意地将过往的终盘内容减负,因此先前才会给人一种头重脚轻的感觉,这点尤其体现在刷装饰品和大小金这两点。
我想不少人都记得世界当时一颗攻击珠难求、有了第一颗立马“复制BUG,启动!”
荒野的装饰品相比于世界友善得多,当然也归功于一场十几颗装饰品的鉴调查,不过我个人的观点是能快速毕业绝对是好过被刻意卡上几百个小时
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在收集奖杯方面,主要是在大小金这块,本作能用望远镜直接确认体型绝对称得上历代级别的优化改动,而且基于能选择性保存调查任务这个神级系统,大小金能分享直接减少了上百小时的耗时。
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荒野49个奖杯扣除主线里程奖杯、要求明确的目标奖杯(100万z、一把R8机械武器)
剩下的成就奖杯(30大鱼、环境生物)在YouTube上几乎都找得到教学
个人觉得要提一嘴的就是刷大小金现在有BUG
在进出斗技场时系统实际上是刷新一只同名怪出来
这意味着可以借由往返其他地图和斗技场(酥加和斗技场来回跑是最快的)的方式来刷新当下斗技场魔物的体型
这个BUG适用于所有出现在斗技场内的魔物,即除了波衣狱炎煌雷+护龙系列除外的19魔物
该BUG十有八九会被修,建议目标大小金的玩家看着办
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本来有很多关于荒野的缺点想抱怨,翻了下卡普空的公告有些会修就想说算了(像是玛琪老是不请课,马的迟早有天要把妳和拿塔一起送去摘棉花)
但但但是,UI复杂化和地形影响战斗(崎岖地形、狭窄场地真的太影响游戏体验了,这两点光是回想起来就觉得头痛欲裂
但同时我能坚持到现在我觉得都是卡普空人物建模太好的错
每次想骂娘时话到嘴边看着自己捏的人物就吞回去了
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卡普空你罪大恶极啊
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-03-09 04:42:00
断崖历战黑蚀龙:
楼主: watchr (30怒狮)   2025-03-09 04:45:00
不要逼我回想起这坨黑色马赛克,黑蚀龙贴镜头时会直接霞龙化到底是三小啦
作者: aggressorX (阿冲)   2025-03-09 05:17:00
冰雾断崖智障桥:
作者: FantasyNova (F.N)   2025-03-09 05:27:00
大小金真得以前都花几百个小时 不唬烂...........
作者: sai0224sai (塞啦)   2025-03-09 06:17:00
被修掉也不会怎样 巴哈一堆交流大小金的任务都有人还穿着下位装大小金就全拿满了
作者: MOONY135 (谈无欲)   2025-03-09 06:48:00
一天打十小时....真的那么成瘾吗
作者: kane7410 (痕冰)   2025-03-09 07:50:00
大小金还能存起来调察 真的是历代最好的改动
作者: Cishang (辞..)   2025-03-09 08:41:00
存起来还可以一只打三次 超佛
作者: maxsho (沉默的熊)   2025-03-09 09:39:00
到时改成连线时每个人的魔物体型都是随机的或是任务体型改成浮动基本上分享就废了
作者: s32244153 (Hir0)   2025-03-09 10:10:00
UI和便利性倒退 玩越久越烦躁...
作者: l6321899 (Rmpcl)   2025-03-09 10:18:00
以前大小金刷起来是用天数当单位的,很恐怖
作者: surivnoir (suriv)   2025-03-09 11:09:00
用望远镜看龙的时候 有些龙只写名字不会写尺寸 是因为打不够多吗
作者: lee70404 (Yi Chen Lee)   2025-03-09 14:28:00
代表正常尺寸 惊叹号是可能目前最大或最小 有皇冠就是中奖

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