楼主:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2025-03-07 13:11:48※ 引述《dog41125 (TL)》之铭言:
: 听很多原神老玩家说
: 那个摩托车
: 真的很出戏
: 感觉跟整个世界观格格不入
: 我猜是因为鸣潮主打探索地图便利性
: 加上刚开服很多人都用燎照之骑赶路,声量很大
: https://i.meee.com.tw/qEQiws3.jpg
: 好像就让策画急了
: 出了超多可以赶路的角色
: 但是摩托车...或著是那个喷火扫把
: 感觉都已经至少是科技时代的东西了
: 这样蒙德要情何以堪
: 枫丹虽然也很进步,但顶多也只能算蒸气时代
: 勉勉强强还能算得上合理
: 纳塔根本就近代的地球科技了
: 很多老玩家对此颇有怨言
: 都说可以改成像散兵那样,用元素力去达成移动手段就好
: 各位觉得呢?
: 摩托车在原神会很奇怪吗?
以下唬烂,不喜勿入
纳塔本身就是一个很诡异的地方,我觉得如果照原神发展轨迹来看
蒙德璃月到稻妻都还在一个不懂得怎么利用古代遗迹的状态
从须弥开始,就开始不是这么回事了,须弥整个大战轨迹有非常多古代遗迹
甚至还有超巨型机器人
进入枫丹,可以发现各种魔导船
到了打深渊打到都快灭族的纳塔,对于遗迹的利用率更高了,反而看不到
太多机器人造物
这可能可以说明纳塔在五百年不停地大战中,已经把遗迹的黑科技吃透了不少
虽然转换后变质很多,但神之眼跟坎瑞亚科技的结合,结果就是纳塔的角色元
素战技都有载具型武器可用。
这在前四国完全看不到这种设计,要吗设计团队改了,要吗设定上纳塔的科技力
因为长年征战所以卷到世界第一。
真要说的话下个版本新出的两位沃陆之邦的元素战技就没辅具,这沃陆之邦就是
靠肉体硬干的势力,这群人大概是把脑子都练到肌肉了,所以元素战技才没有
跟纳塔一样有很明显的科技风格。
我个人是觉得需求决定工具,在纳塔这种鬼地方打起来没载具真的很累,自然就演化出
载具行的元素战技,但沃陆之邦的人可以靠跑的,所以嗯……
真要说的话沃陆之邦的人才是纳塔的异类