如题,用本肥有玩过的前四世代来做讨论,
发现前四世代里面,第二世代算数一数二废的世代吧?
先不考虑阿罗拉/洗翠等型态,就用原始世代来看,
然后神兽也先撇除,第二世代感觉是非常难在不选御三家+准神的情况下,
组出一只看起来还行的队伍。
第一世代,只论单一世代新增的一定是最齐全的,
血牛、稳定输出、爆发的宝可梦多如牛毛,在第四世代物特分家后,
很多特攻/物攻长歪的宝可梦强度也大耀进。
拿御三家来说,我之前玩第七世代的时候,
喷火龙装飞天、地震、火焰喷射、龙之波动
水箭龟装钢之波动、急冻光束、冲浪、恶之波动
两只就有八个属性的打击面,
加上三只都有mega型态,老而弥坚,强度绝对御三家上乘。
然后就算不出御三家,要组出一只还不错的队伍也是轻而易举,
卡比兽、迷纯姐、白海狮、乘龙、风速狗、胡地、爱莉莎莎等等,
这边提到全部都是或许你不喜欢,但遇到一定不好打的。
再来有些种族值也不错,但可能属性上容易被克制,
建立在打人的角度来说,也是可以出的,
嘟嘟利、烈焰马、化石翼龙、铁甲暴龙、隆隆岩、怪力等等。
第一世代感觉组出三支队伍都不成问题。
第三世代狡猾天狗、脱壳忍者、铁掌力士、请假王、爆音怪、波士可多拉、
雷电兽、吼鲸王、喷火驼、美纳斯、七夕青鸟、帝牙海狮、沙漠蜻蜓等等,
而且准神也有两只,一样可以组出两套以上的队伍,
而且第三世代有一个特色就是这些高种族值的里面,
血牛特别多,打单机是这样,拼爆发跟输出,尽量一套带走敌人,
玩起来才会轻松(毕竟单机是要打连战的),
但是跟玩家之间同阵容对弈的话,
血牛各种花式磨死的人方法其实也是一种非常稳健的套路。
回到第二世代的部分:
我先把非御三家且非准神,比较有办法拿出来一战的列出来:
大奶罐、幸福蛋、3D龙2、大钢蛇、圈圈熊、
叉字蝠、巨钳螳螂、电龙、黑鲁加、顿甲、刺龙王、
呆呆王、太阳/月亮伊布
还有什么漏掉的吗?
可以发现人数虽然凑得出六只,但打击面真的太窄了,
这代很多种族值破500的非稀有宝可梦,
都是一般系为主,
我是很努力列才能列出这几只,
基本不出御三家的话,刺龙王双伊布电龙大概就四只了,
扣掉这四只以后剩下来的根本无法组出第二支像样队伍。
(像样的队伍要求不多,至少六只要有六种属性吧)
第二世代想要属性多元化就是不客气的说剩下都是二三流选手了。
第四世代比较上比较不公平,我觉得可以不用比了,
毕竟光是过去那些种族值不算低的再进化型,
就已经有五只了,
再把其他种族值大约在500上下的纳进来,
第四世代选手池也一定是海放第二世代。
结论:
不出准神跟御三家,
第一世代少说凑得出战力不错的三支队伍以上。
第三世代感觉也凑得出三支,至少两支没有问题。
第四世代虽然我没仔细数,但光是第一世代的再进化都快要凑满一队了,
选手池绝对也是比第二世代深。
第二世代感觉就是最被海放世代。
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2025-03-04 01:30:00玛力露丽、蚊香蛙皇、沼王、太阳月亮伊布、呆呆王、盔甲鸟佛烈托斯、刺龙王、图图犬
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-04 01:32:00作者:
ryoma1 (热血小豪)
2025-03-04 01:33:00排除巴斯光年,刚好就是这次Z-A御三家人气垫底...
作者:
pichu215 (用红茶浇花)
2025-03-04 01:43:00二代打排位最强的应该是图图犬吧
第四世代有7个第二世代宝可梦的进化形(玛狃拉、天蝎王、梦妖魔、乌鸦头头、波克基斯、远古巨蜓以及象牙猪),你严格限缩到只有第二世代初登场当然没多少人选忘了还有双尾怪手其中远古巨蜓、双尾怪手以及象牙猪被收入HGSS城都图鉴其实如果用世代别新增的宝可梦,第六世代才是最少(72<100=第二世代新增的宝可梦)
作者: BuyBuy (流失的光阴) 2025-03-04 07:41:00
钢之波动是啥?
作者:
Steyee (阿稔)
2025-03-04 08:13:00老班 月伊都不差吧
你那是通关上还是玩家对战上,如果是说对战,光是你老喷的配招就有点问号了种族值虽然重要,但种族值怎么分布也很重要,不是纯粹高就一定比较好用不然那只万恶图图是怎么反复被削的才消失在对战的,他种族值超低的特性跟招式、种族值分布也都很重要