楼主:
garoz (Garoz)
2025-02-28 04:49:01https://i.imgur.com/e4pHFAG.jpeg
剧情跟角色就不多讲了,重点都在看机械设计跟演出,Khara擅长的各种精致机械细部描写资讯量吃超级饱
我自己是蛮喜欢新钢弹的机设,这次很明显跳脱出以往钢弹的设计风格不强调裂甲与表面布线叠细节,而是大量使用一体成型与多处装甲转折建构机体线条,让机体本身在各种角度与光源下有不同的表情展现
有看Gquuuuuux模型的话就知道是利用优秀的工业设计做简化处理但保持关节高可动,比方说上下臂的内凹曲线设计就能达到以往二段关节效果
还有对于新钢弹的头部造型,大概也知道不少人会有意见,所以剧中多次用画面强调头部造型是基于功能,像炮身弹夹外置与弹药库设计在脖子的位置,与其说是头部但实际上是炮台中间挂一整组传感器的概念
跟01钢缠斗中的演出还有直接头部转180度开炮牵制,以炮塔的方式运用还搭配机身跟随头部位置回正的演出,加上躯干线条明显是配合3D作画设计的,不需要像2D手绘特别调整比例或者透视摆造型,只是动起来自然就很好看
另外Bit在飞行时借由全身喷嘴做姿势调整的那几幕超棒,短短几秒就能感觉到Bit的重量感,Khara是真的有考虑过这玩意会怎么移动,而不是单纯射出去后面拖一道光
然后最有感的部分还是索顿突入那段细节作画,舰身撞击时的重量感与船体机械臂因为受力然后产生缓冲位移的特写,还有高速突入下利用各部位的推进调整突入姿势,脱离时主推进器后段展开来做逆喷射,借由各种细节堆叠足够的说服力,让观众惊讶原来过去以为沈重又移动缓慢的白色基地还能这样玩,对于这段我自己评价远超于SEED FREEDOM里面千禧年哪个神回避跟舰首撞击
总之以前就很爱EVA世界观的机械设计风格,喜欢这种形虽机能与大量细节描写吃资讯量的话Gquuuuuux应该可以看到很开心,完全就是2.30年前那些老日系机械神作画重新再来