→ Fino5566: 这分类究竟只是没人要做 还是没人有能力做
就算是铁道,出的时候还被笑:
“都已经4202年还有人做回合制游戏?”
就不说有做的都没比米还要强
比如说那轨迹系列的手游,不是死就是躺平
就不说对岸手游基本上主流是ARPG了
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 22:47:00毕竟铁道出之前 手游界那么多年来给出的回合制答案 就是 (卡牌/小人碰撞)*无尽重复农关卡=超无聊铁道游戏性还是挺有限的 但游戏外的投入 日厂很难效仿每出一个角色就出PV 出EP 开直播 有些还动画
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 22:52:00游戏外提供娱乐体验 去弥补游戏内的不足
作者: Stat14 (统计14) 2025-02-26 22:54:00
做动画明明是日本的强项,结果手游不投资这块也是怪怪的
可以说米游戏性不足,但不得不佩服米的商业头脑米把手游当番剧更新,把角色当偶像捧,喜欢就多课一点
作者:
gully (沟鼠)
2025-02-26 23:14:00当初是主打追剧体验 回合制吃不下的人早就丢了只是现在变成追剧体验变成一言难尽 ㄏㄏ
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2025-02-26 23:16:00还有音乐公司 食品公司 反正除了游戏公司什么都当过
作者:
Valter (V)
2025-02-26 23:21:00甚至投资了火箭跟脑机医学
作者:
or2cqem (or2cqem)
2025-02-27 01:37:00在宣传上花钱然后被酸买量公司啊现在这年头花钱宣传自家游戏还真不如买水军搞碰瓷==
轨迹手游几乎都是贴皮然后做一些奇怪系统唯一一个看起来不错的 还没出以前就因为版号跟金主抽资 只剩下建模战斗影片胎死腹中
作者:
as981134 (xa981134)
2025-02-27 02:24:00铁道也不是赢在动画啊,米家现在主力游戏最重要的方针就是全球同步更新,以日本人的尿性我看再过十年别说全球同步,光是肯发展海外就可以放烟火了,放在十年前你要说中国可以冒出这种等级的游戏公司超越一堆日厂,怕是要被嘘到X虽然米的一些做法是有争议性,但DEI之类的问题也早就反应了,玩家不是垃圾桶什么鬼东西都能吃,既然能发展到现在这种程度就代表对于多数玩家而言现在还是优点>缺点
作者:
Warheart ( ︶ 八 ︶ )
2025-02-27 03:14:00铁就是冲著那一票老卡牌对撞回合制做的资源变现竞品 他靠的优势是米自身一套2D3D多媒体影音整合流水线跟全球的玩家二创生态圈来下场杀对手 那么问题来了 一家公司今天有这资源做出铁的竞品 他值得也跳进去跟铁一起挤这块老饼吗 今年中国大制作的新二游全都是缝不同的单机玩法其实就给出答案了
作者:
sobiNOva (星星彻夜未眠)
2025-02-27 03:46:00日本人整天锁区真的是下去刚好啦周年想回锅个日服马娘VPN全部给我锁起来真的想骂干