[闲聊] 卡片游戏的强力属性相克机制是好是坏?

楼主: kirimaru73 (雾丸)   2025-02-23 14:57:59
看到 #1dkhbtzF (C_Chat) 这篇文章有感而发
不过我想举魔法风云会的例子,所以另开一篇
颜色相克是魔法风云会早期的特色之一
比较单纯的克色牌会是一张高效率的解牌
或是一张拍到场上的牌,他对上某个颜色特别强
但是还有一类更恐怖的克制牌,就是俗称的贴纸
白蓝黑红绿五色基本的克制关系是:
白←→黑
黑←→绿
绿←→蓝
蓝←→红
红←→白
每个颜色都有两个颜色作为死对头
然后有一些让你关心设计者心理状况的贴纸:
https://i.meee.com.tw/caHa9aU.jpg
黑色生物不能攻击也不能阻挡,全部变电线杆
https://i.meee.com.tw/f4gj1LL.jpg
白色牌全部加三费(炉石或影之诗玩家们可以想像一下你这盘全部加三费要怎么玩)
https://i.meee.com.tw/zdU8sVu.jpg
一张黑色牌进对手墓地你就抽一张牌,类似增值的G的威吓效果
https://i.meee.com.tw/K1nI3Ry.jpg
蓝色的魔力源用一次就不能用了(想像一下你这盘所有水晶变成消耗品)
https://i.meee.com.tw/1W3DUIa.jpg
对手出一张绿色牌你就抽一张牌,这次是让高贵的蓝色丢G
https://i.meee.com.tw/r1THZ7o.jpg
红色牌全部加两费,以CP值来说比上面那张加三费的更恐怖
https://i.meee.com.tw/eRV3b52.jpg
摧毁所有蓝色魔力源(这不是贴纸,不过可以在游戏中期单方面把你家全炸了)
https://i.meee.com.tw/8TdeFRG.jpg
传说中的反色环,随时可以付一费抵销一次红色伤害(每色都有但红色的最吓人)
https://i.meee.com.tw/9kqybXk.jpg
摧毁所有白色魔力源,毕竟红色是最强的资源破坏色,这种东西比较多
常常会有玩家说:贴纸不是拆了就好吗?多数颜色都有拆贴纸能力吧?
嗯对,贴纸只要拆了就好,那还没拆的时候当然整个人就都不好了
我很早就接触魔法风云会了,当时这种东西非常多
那个时候的早期玩家大概的想法也都是“哇这个游戏有好多神奇妙妙工具耶”
随着时代的发展,这些强力贴纸越想越不对劲
玩家被贴到的时候原本瘦弱的身体都变强了,拳头都紧紧地握起来了
后来官方逐渐冷处理这些强力贴纸,新出的克色牌以强力单解为主
上述的牌现在都处于大牌池高强度赛制中,可能会被选用,但不致于有强度问题
这种“你要克制可以但不能杀别人全家”的风气,是现在卡片游戏的必然发展吗?
作者: none049 (没有人)   2025-02-23 15:06:00
欸不是,如果卡牌对战游戏出现了“某种颜色可以克制其他所有颜色到杀全家&让他们毫无还手之力”,那没几天这环境就只剩这种颜色存在了,除非这现象就是官方要的?????
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-23 15:06:00
蓝色好像有张火山爆发炸X个山脉的
作者: OrangePest   2025-02-23 15:08:00
看起来和游戏王很像 很多上古时代的贴纸以那时的标准压制能力都有限 随着环境增速 现在来看就觉得当时怎么会出这种干卡
作者: as920909 (a^s_)   2025-02-23 15:09:00
只适合带三套牌以上的比赛 一套牌打bo3遇到克制根本不用玩
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-23 15:09:00
游戏王的婊单一属性 种族卡通常也都是早期物就算是彻底婊烂风属的猛毒之风也是十几年前的东西
楼主: kirimaru73 (雾丸)   2025-02-23 15:19:00
烈风的结界像:我没有婊单一属性!放我出去!
作者: Valter (V)   2025-02-23 15:20:00
早期的游戏王电子游戏里就有召唤魔族的设定
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-23 15:20:00
不婊单一属性才是风像出不来的一个原因w
楼主: kirimaru73 (雾丸)   2025-02-23 15:22:00
话说为什么只有风 检索问题?
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-23 15:23:00
因为有一副牌有能力百分之百把它丢到场上
楼主: kirimaru73 (雾丸)   2025-02-23 15:25:00
好吧 看来是种族太高贵
作者: charlietk3 (阿洛小花)   2025-02-23 15:28:00
虽然可以丢结界像的牌不只一副,但近乎零成本的就牠独一家而已
作者: RbJ (Novel)   2025-02-23 15:42:00
定向检索是卡牌游戏的禁忌了吧除非该系列太烂,不然定向检索这种东西都等吃刀
作者: seventeenlig (居居斯密达)   2025-02-23 15:48:00
也还好,看捡的东西是什么,像龙骑队这种展开保底抓4张的东西就没人在意,谁叫海龙族卡池一坨大便
作者: manno (manno)   2025-02-23 15:53:00
魔风会退环境所以问题相对好处理。
作者: mofass (真相调查委员)   2025-02-23 16:00:00
UNO
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-02-23 16:16:00
绿色以前还有河流蟒蛇这种超级针对蓝色的生物
作者: chinsong (禽兽)   2025-02-23 16:21:00
环境太多的属性才有解方
作者: yao7174 (普通的变态)   2025-02-23 16:23:00
而且MTG还有一点是贴纸不是每个颜色都能简单拆掉的 像绿色以前非常缺对抗灵气(结界)的手段 然后蓝色是有时候你没有当场康掉有时候反而很麻烦之类的 每个颜色拆贴纸都有自己的缺点 只有白色最简单
作者: a51078986 (Tony)   2025-02-23 16:33:00
想起我还在打PTCG实卡的时候,那年代还是GX没退的时代,克属被打两倍,我的超梦TT被当时流行的多龙打烂
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-23 16:39:00
要出这种牌不如直接猜拳算了
作者: owo0204 (owo0204)   2025-02-23 17:36:00
游戏王的贴纸从远古时代就很干了吧
作者: shadowblade (影刃)   2025-02-23 18:11:00
MTG这边的问题是每个颜色负责的射程不同导致有些东西是根本拆不掉(所以才说白色是最脏的颜色因为它对场内只要满足某些看起来不算限制的限制就能它妈拆爆)如果每个颜色对所有东西的处理能力都相同的话那克色还能算是平衡的存在

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