※ 引述《Armour13 (铠甲)》之铭言:
: ※ 引述《ANDORLESS (人生就是不断地跌倒)》之铭言:
: : https://youtu.be/rptDDJuBSdg?si=w7Ih9395G9F_XvYr
: : 前阵子黑神话悟空爆红
: : 除了再次激起游戏界对3A的讨论,也有不少人在问台湾要如何开发出3A游戏
: : 而近年来游戏界对于多元文化的政治正确趋势也一直有越来越激烈的辩论
: : 对于动漫和游戏产业颇有狩猎的志祺观察近期的游戏发展也有自己的想法和见解
: : 一起来看看他和来宾赤烛游戏的制作人适维和小光是如何分析台湾游戏产业发展以及建议
: : 吧
: 用吃宵夜的时间两倍速看了一下,
: 大概整理一下懒人包
: 1.为什么台湾作不出3A
: 反倒想问一下为什么觉得台湾做得出来?
: 做游戏就跟做芯片一样要循序渐进一样慢慢往上做才行的,
: 台湾没有跟着各大厂商一路跟着做PS PS2 PS3的游戏
: 自然没有人才跟技术来做3A游戏
: 不是钱的问题
: 2.对现在政治正确风气怎么想
: 赤烛本身还是以玩家游戏体验为主,
: 并不是以世界看到台湾或是宣传这是台湾的游戏为意图,
: 是觉得这个文化素材好所以用他,而不是因为他是台湾的才用
: 觉得台湾的游戏圈风气比较接近日本多一点,所以DEI这种影响不大
: 3.还愿事件当下怎么想
: 很多玩家以为这是制作方故意的,但完全不是,
: 那张符咒跟还愿这款游戏想表达的根本没有关系,
: 也不是用这款游戏在表达什么政治立场
: 因为这款游戏公司财务发生了很多状况,
: 同时也间接影响一些台湾同行让他感到很内
我到现在还是不信老共真的有人吃饱那么闲
去看一个藏的那么深的东西
还知道那画的扭成一团的东西是啥
这到底要怎么知道啊?
: 剩下大家应该没啥兴趣 大概是这样,
: 虽然赤烛的游戏我一款都没玩过(个人不玩恐怖类),
: 但我觉得制作人们对于游戏产业看得蛮透彻的,
: 在想的都是有没有办法做下一款游戏,能够一直创作下去的环境跟市场才是最重要的
作者:
amsmsk (449)
2025-02-20 08:44:00游戏拆包的一堆好吗
作者:
gaym19 (best689tw)
2025-02-20 08:45:00拆包仔一堆好吗
作者:
dsa3717 (FishCA)
2025-02-20 08:45:00人够多就会遇到这种人
作者:
ANOY (揪咪)
2025-02-20 08:46:00闲人很多
作者:
aiiueo (aiiueo)
2025-02-20 08:52:00看人。人龙6当初有事也是因为对岸有个世嘉大将军
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2025-02-20 08:56:00那你该信了喔 中国拆包仔比你想的更闲
作者: coollee (EloC) 2025-02-20 09:15:00
这种藏资讯的恐怖游戏 一堆人很喜欢拆包阿
作者:
senas (事情就是这样啦~)
2025-02-20 09:16:00一看就知道菜比巴,拆包仔超级多好吗
作者:
herboy (洋葱)
2025-02-20 09:33:00拆包很多好吗
作者:
iam0718 (999)
2025-02-20 09:52:00这种人没少过啊 只是你没在看而已
作者: ghostxx (aka0978) 2025-02-20 09:53:00
游戏拆包一直都有,以前一些爆料游戏更新资讯就这样来的
楼上让我想到我国中玩山口山每次更新都是先看拆包...某职业某技能要改成OX样子~然后井然有序地列出来!!
作者:
amsmsk (449)
2025-02-20 10:08:00wow拆包拆到开一个wowhead
作者:
ckshchen (尖酸苛博文)
2025-02-20 10:21:00一堆yt靠找细节穿凿附会赚钱的