Re: [OW] 新赛季威能系统某几只太幽默了吧

楼主: safy (Ty)   2025-02-19 14:23:05
※ 引述《tony28772386 (野格炸弹)》之铭言:
: 虽然可以预想到新赛季肯定不太平衡要等更新
: 但我没想到这么幽默
: 有些角色加弹夹加伤害加功能
: 有些角色+50%投掷陷阱距离
简短感想, 就单纯用LV1 LV2 LV3 去想就好
他算是某程度上去降低玩家战斗中频繁换角的欲望
首先选择的项目不能后悔
和角色后要重新练等
虽然后期EXP会比较多, 但是换角色相对有点吃亏
但如果是不得不换的场合还是要无视等级去猜拳
换回原本角色会回到该角色等级, 所以后悔没差
那EXP的来源分两个 有效伤害 和 有效治疗
尾刀没有额外收入的样子
所以说手残的人会在对战中会有更明显劣势
通常都是比哪边先到LV3, 因为LV3影响的层面较大
我自己全部的角色都去训练场摸过一下天赋
我是认为后期节奏反而是加快不少
投掷陷阱距离其实我觉得没那么差就是了
只是要依照地图去选而已
打起来是有一点新鲜感拉
但其实就是会觉得坦克变得更难杀
然后中远距离的枪线变得更恶心
然后一个坦又不可能顾全部枪线
坦的工作量反而更高更累...
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2025-02-19 15:21:00
来源不只伤害跟治疗喔,击杀也会给
楼主: safy (Ty)   2025-02-19 15:27:00
我用训练场去测的话, 如果是地形杀这种的还是看死亡当下HP击杀也是看你当下的输出量才对, 不过这还是等更专业的测试

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