[闲聊] 星海争霸热度不如魔兽争霸的原因?

楼主: wusbetz (我是白痴)   2025-02-18 16:29:50
星海争霸魔兽争霸
同样都是BZ出品的RTS
论发布时间,魔兽争霸算老大哥吧
魔兽争霸3开启了RTS大微操时代
星海争霸2,扣掉低能平衡性更新,T imba nerf Z
说它是目前为止最强的RTS,应该是没有什么大问题
但整体热度看起来
魔兽争霸这个IP的衍生物/热度等
明显强过星海争霸不只一个档次
明明都是RTS,一个奇幻一个科幻风格
故事也都还.....还算可以啦
为什么有这么大的落差
大家怎么看?>
作者: qd6590 (说好吃)   2025-02-18 16:30:00
魔兽争霸热的是地图编辑器
作者: minuteC (FAbilita)   2025-02-18 16:31:00
地图编辑器 SC2的地图编辑器那什么答辩
作者: archerhole   2025-02-18 16:31:00
地图编辑自由度的问题
作者: zaq1xsw21212 (aaaa)   2025-02-18 16:31:00
有吗? 论电竞地位 星海远胜吧
作者: qd6590 (说好吃)   2025-02-18 16:31:00
而且WOW在当时是划时代的mmo
作者: heath123   2025-02-18 16:31:00
编辑器 但是星海主线故事不差吧
作者: Ariadust (Ariadust)   2025-02-18 16:31:00
盗版
作者: Muilie (木籁)   2025-02-18 16:32:00
只论RTS本身,星海成就远大于魔兽,但是衍生作品就是魔兽比较厉害
作者: gn00851667 (唯有湛蓝)   2025-02-18 16:32:00
魔兽有WOW
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2025-02-18 16:33:00
星海故事当年评价漏洞多草草收尾,放现在看都算善终了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-18 16:33:00
wc3的地图编辑器太强 即便放在现在也不弱
作者: devan35783 (阿西八)   2025-02-18 16:33:00
魔兽转去MMO了啊
作者: Klan (天才小钓手)   2025-02-18 16:33:00
星海2刚出的时候热度是要跟WOW而非魔兽3比的
作者: felaray (傲娇鱼)   2025-02-18 16:33:00
sc2没有英雄阿 还是wc3比较好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-18 16:33:00
蛤?
作者: godsing (執著是苦)   2025-02-18 16:33:00
小游戏少,新手入门门槛高
作者: pufferfish72 (海草养殖专家)   2025-02-18 16:33:00
史上最成功的电竞比赛是LOLLOL或DOTA 这种moba 就是WC3出来ㄉ
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2025-02-18 16:34:00
有吗?星海比赛比较多跟大吧
作者: koromo1991 (小YA)   2025-02-18 16:34:00
单论个别游戏星海比魔兽高吧 魔兽红的是WOW跟炉石
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-18 16:34:00
主要sc2编辑器使用条款太霸道 做出来的图所有权完全在暴雪手中
作者: devan35783 (阿西八)   2025-02-18 16:34:00
星海一故事极神,二代普,最后收尾硬捧凯莉根简直大便
作者: Retangle   2025-02-18 16:35:00
SC2跟LOL重叠的时代也没很久
作者: felaray (傲娇鱼)   2025-02-18 16:35:00
sc系列游戏画风我觉得也有影响就是了
作者: harryron9 (两个世界)   2025-02-18 16:35:00
只看正规战的话星海是屌打魔兽 吧
作者: GTOyoko5566 (鸡头洋子)   2025-02-18 16:36:00
对我来说魔兽比较简单,星海太难了
作者: CrazyLord (Lucian)   2025-02-18 16:36:00
魔兽红的也是Dota地图 印象中RTS比赛还是星海大宗
作者: BonJovi5566 (美国5566邦乔飞)   2025-02-18 16:36:00
地图编辑器跟wow太强,魔兽争霸本体没有很热吧
作者: minuteC (FAbilita)   2025-02-18 16:36:00
正规的话我觉得顶多是风格不同但WC3的地图编辑器可是诞生了MOBA SC2没得碰瓷
作者: imready258 (imready258)   2025-02-18 16:37:00
观众看不懂比赛
作者: rockheart (优しい风 )   2025-02-18 16:37:00
星海2拆3部卖 就是垃圾商业行为,剧情整个填充味
作者: ts1993 (komi1111)   2025-02-18 16:38:00
只论本体星海赢 但比衍生作品 魔兽屌打
作者: gcobc12632 (Ted)   2025-02-18 16:38:00
要钱 END
作者: iam0718 (999)   2025-02-18 16:38:00
当初记得看人说争霸本体那个英雄让RTS趣味减低 有点神奇
作者: Retangle   2025-02-18 16:38:00
SC2赛制没团体化就注定难长久
作者: ataky (七元)   2025-02-18 16:38:00
魔兽是赢在那些自制地图
作者: k1222   2025-02-18 16:39:00
魔兽是因为wow 的关系,其实sc也算红了
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 16:39:00
SC2 Arcade的小游戏政策太杀鸡取卵搞到WC3小游戏百花齐放没延续下去
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 16:40:00
星海2上市时,RTS整体市场已经在走下坡了,魔兽3上市时RTS类型还如日中天欸,比个屁= =?而且魔兽人气还不是靠wow,星海ip又没有MMORPG加持
作者: chang1248w (彩棠)   2025-02-18 16:41:00
故事题材也有关系,科幻要扩充没有奇幻容易
作者: chy19890517 (mocat)   2025-02-18 16:43:00
星海2老实说战役满好玩的,自由之翼我重玩好几次,但虫心跟虚空就真的差不少
作者: storyo11413 (小便)   2025-02-18 16:43:00
以RTS为主 星海比较受欢迎 魔兽是转方向意外受欢迎
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:44:00
暴雪以前很喜欢慢慢磨吧 WOW是OLG要一直更新以外
作者: harryron9 (两个世界)   2025-02-18 16:44:00
有阿 暴雪英霸(o
作者: storyo11413 (小便)   2025-02-18 16:45:00
魔兽就是RTS单英雄微控受欢迎 星海不用抢同公司企划
作者: chang1248w (彩棠)   2025-02-18 16:45:00
开发转型的时候遇到life假赛
作者: iam0718 (999)   2025-02-18 16:47:00
虚空老实说 开场动画三部最屌 但内容反而没这么高 个人啦
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:47:00
喔我的印象不对 WC3 2002 WOW 2004 SC2 2010他们是出了wow之后就一直没出新游戏
作者: MoonSkyFish (月天鱼)   2025-02-18 16:48:00
War3正规战就村庄械斗的规格而已 星海RTS更宏大
作者: zseineo (Zany)   2025-02-18 16:48:00
被砍掉那个星海单机游戏是什么时候我忘了那看起来就是原本可能有计画 但被砍了
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 16:54:00
RTS熟练高门槛这点从AOE、SC、WARCRAFT都一样,WAR3真的红出圈是自创地图太好玩,DOTA更是直接创造一个时代
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 16:55:00
啊不就衍生作全部难产?星海幽灵.星海血盟跟星海dota都有流出资料,后来都被枪毙掉,最后残骸就变成Overwatch跟暴雪英霸了
作者: horrorghost (恐怖复苏)   2025-02-18 17:00:00
SC2的地图编辑器很强啊,是BZ的问题吧= =
作者: mealoop (肉oop)   2025-02-18 17:03:00
Ow是泰坦残骸就是惹
作者: sunwell123   2025-02-18 17:04:00
虚空那个所谓的简报结局可以说是某种传统,因为星海一主程式和怒火燎原也是那样收尾的
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:05:00
血盟>泰坦>OW
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 17:06:00
SC2编辑器很强,只要玩法有梗把图做出来丢上Steam卖钱
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:06:00
残骸的残骸ㄎㄎ
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-18 17:07:00
暴雪:你的编辑器游戏创意很好,但版权是我们derㄎㄎ
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:09:00
SC2编辑器好但是时代过了,等到SC2变成基本免费的时候,游
作者: s9810456 (miner Steve)   2025-02-18 17:09:00
ghost被毙掉也很可惜 星海的剧情设定超级适合做成绝地战兵这样的fps 背景敌人,武器,战术支援等一大堆现成的可以用 偏偏暴雪满脑子只有电竞
作者: horse2819 (风要飞翔)   2025-02-18 17:11:00
怎么会有人说魔兽靠wow啊... 魔兽自己就红翻了
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:11:00
小游戏,现在这块需求要嘛移动装置不然就是Steam
作者: horse2819 (风要飞翔)   2025-02-18 17:12:00
wow有靠到魔兽3的红利还差不多
作者: sunwell123   2025-02-18 17:12:00
虚空故事大多是不太好的评价,不过我是个神族O,觉得还可以更好或是有缺憾,但算很满意了,满多一些原本只是背景的设定都有跟故事融合,虽然结局是为了族群统一所以要抛弃这些特色w心情上我会把终章视为星海整体的结局而不是神族结局就是惹
作者: papertim (吃纸小鹿)   2025-02-18 17:14:00
WC3的编辑器长出了占据现在电竞半片天的Dota+MOBA,这个影响力真的太大我高中装WC3就是为了打信长三国星海2自由之翼剧情最有趣,毕竟神、虫角色的平均魅力不如人类
作者: GCnae (B-Oni)   2025-02-18 17:18:00
LOL上市前,国高中生打网咖、大学宿舍真的就整片三国信长
作者: coollee (EloC)   2025-02-18 17:36:00
sc2时小游戏已经是手游的天下了 肯定没办法再创当初的热潮
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2025-02-18 17:39:00
星海输不能怪队友 LoL可以
作者: gilbertmac   2025-02-18 17:42:00
RTS上手难度高 玩起来又累 地图编辑器做出来的MOBA就真的易上手 又好玩
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-18 17:53:00
二代我也不懂热度没一代好明明不错可能自制地图不好用平衡问题吧
作者: jim8596 (休刊是童年的回忆)   2025-02-18 18:03:00
韩国电竞sc2被一代海放就是Bz在雷不过石油杯奖金超多 星海又多活了一年
作者: surivnoir (suriv)   2025-02-18 18:13:00
LoL信长三国那种dota我在星海1的地图编辑器就有玩过了
作者: tcancer (Vairocana)   2025-02-18 18:17:00
最早单英雄对抗玩法记得叫AOS,很奇葩的是他是三方对抗
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-02-18 18:22:00
war3能玩三英rpg 有装备系统跟野外掉落每局都不同而且强调单位细节操作比较好玩 什么上下飞艇 十字围杀飞机甩枪 很有趣
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-02-18 18:28:00
以正规来说星海>魔兽3 魔兽编辑器小游戏才是本体
作者: watwmark (水印)   2025-02-18 18:32:00
现在WC3正规活得比SC SC2都好
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-18 18:32:00
SC2我觉得比SC1好的部分就他支援FHD吧,其他我就觉得还好了。应该说SC2比起一代少了那种打击感跟单位精致感。以前陆战队死掉头会喷,鬼子死掉也会变两半。攻城坦克爆炸动画,刺蛇毒针都有那种厚重感。但二代我自己的印象就..大部分都有点像布景,死亡动画基本偏向变成一阵烟的感觉。当然2代也是有做相应动画但就觉得不太有那种死战的爽度。这个现象其实暴雪的次世代游戏都有,像D3,OW,英霸,都有种,画质解析超高,可是好像看过就没啥印象的感觉。
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-02-18 18:32:00
bz态度太高傲啊 外国以前还靠搞模组赚钱的dota事件bz对营利的事不友善 后来人跑去v社做dota2
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-18 18:36:00
我记得bz好像前阵子还改规约说小地图版权通通归BZ
作者: bluejark (蓝夹克)   2025-02-18 18:36:00
steam接收不少游戏社群的人也
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-02-18 18:40:00
淬炼重生不行我是觉得是因为bz 答应要给新的编辑器但是跳票了,还改使用合约加上淬炼刚出只是war3高清换皮玩家群才不接受吧
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-18 18:43:00
主要是暴雪想吃地图编辑器,那时期暴雪很急着把一些粉丝社群很热络的东西变现,星海2初期破事很多,电竞上和韩国kespa 闹翻也很伤
作者: zerdex   2025-02-18 18:43:00
会接触的都马在玩三国信长 没朋友太无聊才会去玩剧情 正规战几乎没人玩
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2025-02-18 18:43:00
war4可能要等十几年微软想炒冷饭才会有
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-18 18:46:00
当时搞sc1,sc2韩国并行,结果观众被拆散,sc1明星选手无法为sc2造势,暴雪跟gsl 合作也挡下了韩国kespa 自己搞2代的可能,然后就一起衰退,观赏性和平衡我觉得都后面的问题了,前端开局就是一坨
作者: tw00111610 (月胧)   2025-02-18 19:28:00
光是英雄单位的独特性和技能,在话题性就远超小兵海了阿,当初魔兽世界大火有很大原因也是wc3带起来的,尤其悲剧英雄阿傻斯和秋森万,中二仔在邱森万落地前谁没想拿两把埃辛诺斯战刃瞎几把转的地图的自由性更是吊打那些骗钱玩意,它还是免费的
作者: SGBA (SGBA)   2025-02-18 19:32:00
星海比魔兽好玩吧... 就单纯有WOW而已 这你还要发文问??
作者: qd6590 (说好吃)   2025-02-18 19:48:00
当初就是魔兽编辑器小地图红得太多 BZ想分一杯羹后来SC2编辑器推出直接霸王条款 做出来版权都属于BZ的

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