[闲聊] 手游什么时候开始用轴这个字的?

楼主: hayuyang (Cloud)   2025-02-17 14:10:32
我最早看到是公主连结
要对"时间轴"?
轴这个字感觉满万用的
GBF有奥义轴 技能轴
但鸣潮 绝区零 又有合轴 这边的意思似乎又不太一样
近来这个词越来越泛用?
但有最早这个词的起源吗?
需求始于AUTO的时间轴吗?
作者: kpg0427 (长的不高又不帅)   2025-02-17 14:11:00
车轴
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-17 14:12:00
这年代久远了吧
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2025-02-17 14:12:00
你快轴
作者: tsukiruru (夜桜)   2025-02-17 14:12:00
线上游戏就已经很常用了吧
作者: ayuhb (ayuhb)   2025-02-17 14:13:00
死人轴
作者: orze04 (orz)   2025-02-17 14:13:00
智慧型手机之前就有了
作者: anumber (Everlasting GuiltyCrown)   2025-02-17 14:14:00
躺平轴
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-17 14:14:00
不就时间轴吗,就真的一模一样的东西
作者: sd2567 (starseed)   2025-02-17 14:15:00
从按技能循环的线上游戏来的
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2025-02-17 14:17:00
轴这个词又不是游戏开始的 就一般常用词汇被拿去用
作者: as3366700 (Evan)   2025-02-17 14:18:00
一般讲技能轴是指放技能的顺序吧 合轴是说鸣绝游戏特性
作者: k1222   2025-02-17 14:18:00
游戏很早就有了 手游的话要看看
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-17 14:19:00
wow会用吧,你爆发不对王的时间轴吗?
作者: k1222   2025-02-17 14:19:00
就是算爆发的 卡buff再丢招
作者: abc1234586 (ABC)   2025-02-17 14:20:00
有印象以来超过十年 OLG时期就有在用了
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-17 14:20:00
坦补d都要排轴啊,或至少rl要排
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-02-17 14:20:00
作者: killme323   2025-02-17 14:21:00
哪个游戏开始不可考了吧...
作者: tmwolf (鲁神)   2025-02-17 14:22:00
以前老游戏要根据角色速度值来排行动顺序时,就有顺序轴的用法了吧
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-02-17 14:22:00
确实 20年前玩wow用过排轴
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 14:22:00
山口山吧 有些要卡主坦debuff消再进P2之类的
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-02-17 14:26:00
技能轴网游时代就有的用语吧
作者: shinobunodok (R-Hong)   2025-02-17 14:26:00
这不可考了
作者: zeolas (zeolas)   2025-02-17 14:27:00
WOW有,但那时候好像是叫减伤链
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-02-17 14:27:00
很早以前打团王就有这类设计了 就是大家说好铺出一个时间打王特别痛 大家就拼命输出
作者: JustWower (JustWe)   2025-02-17 14:28:00
问这倒是好奇WOW排招不用时间轴不然要用什么名词减伤链也是要对王的时间轴
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-02-17 14:31:00
不可考+1,但概念就是时间轴,也许跟影片制作一样要去精算时间刻度操作一样
作者: skyofme (天空人)   2025-02-17 14:32:00
这个轴的意思在基本上没变过吧
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2025-02-17 14:33:00
这很久了 应该说单机游戏就有了
作者: OrcDaGG (Orc)   2025-02-17 14:33:00
时间轴这个词有印象 但是想不起来什么情况会用到
作者: SangoGO (隐世的外来人Lv.1)   2025-02-17 14:33:00
而没有即时时间,对应于回合数等等也是一种时间概念,就会是Turn/Round来标记操作
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-02-17 14:33:00
以前的网络游戏也会找木桩试招 考虑到CD时间去优化一个
作者: moonlind (又多了敷脸卡跟觅食卡了~)   2025-02-17 14:34:00
最高的伤害效率
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-17 14:34:00
减伤链只是顺序的称呼,实际上还是要对时间轴
作者: kohinata (坂东隐世武者)   2025-02-17 14:34:00
回合制RPG或是地域压制回合战斗那种都有
作者: Xavy (グルグル回る)   2025-02-17 14:34:00
对轴= 对时间轴的省略说法
作者: windfeather (W.F)   2025-02-17 14:37:00
前摇、后摇才是莫名变得超多人用
作者: efkfkp (Heroprove)   2025-02-17 14:37:00
wow以前就有圣骑士弹钢琴跟德鲁伊日月循环之类的类似概念
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-02-17 14:38:00
时间轴阿== WOW3版术士弹钢琴就有了==
作者: katanakiller (管他去死)   2025-02-17 14:39:00
第一次听是公连
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:39:00
时间轴是制作影片的时候会用到的因为制作影片的影片跟图层一样,会把影片放在不同的轴上然后影片需要去调整影格时间, 让不同片段的时间点能对上
作者: linzero (【林】)   2025-02-17 14:41:00
听起来是在问技能组合最高伤害施放顺序之类?
作者: ping1777 (Yrolg)   2025-02-17 14:41:00
山口山不就有轴了
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:41:00
将 不同时间长短事件在一个区间内完成安排
作者: ikarifaye (杀人放火的正义使者)   2025-02-17 14:43:00
碧蓝航线 要算主砲 空母 副武
作者: salamender (banana king)   2025-02-17 14:45:00
以前是讲技能循环什么的,但有些游戏扭曲到要在特定时间放指定招才能完成到结束前的顺序才逐渐变成时间轴
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:46:00
https://en.wikipedia.org/wiki/Timeline时间轴=时间线, 主要是用来解释不同的时间点上,依序发生的事件
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-17 14:50:00
轴蛮久的了吧?不过最早是什么时候没印象了
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:50:00
就最基本的,你打开YT,可以控制影片时间,那个就是时间轴
作者: sss870192 (菜头)   2025-02-17 14:51:00
不是国中上历史课就有了吗
作者: safy (Ty)   2025-02-17 14:52:00
蛮多的吧 国文课 历史课 数学课 化学课都会用到阿...不过历史课大部分应该都会弄成年表比较近代的历史,有些老师上课才会拉出时间线帮忙厘清历史事件的先后
作者: chuckni (SHOUGUN)   2025-02-17 14:54:00
轴在游戏里听到大概在你开始认真找攻略的时候才会看到所以大家认识到的时间有落差
作者: cactus44 (钢弹仔)   2025-02-17 14:56:00
这早在网络游戏时代就有了吧
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2025-02-17 14:57:00
就time line
作者: brahma2727   2025-02-17 15:03:00
以前网游团打就会说对爆发轴吃buff啊 跟手游关系不大吧
作者: YUIatCMU (春活总力战恐慌中)   2025-02-17 15:04:00
其实现在游戏术语的“轴”本质上还是对于操作流程的一种记录,词义我倒觉得没有变。
作者: naideath (棄子難安)   2025-02-17 15:05:00
轴轴 轴轴轴 我们大手拉小手
作者: Fate1095 (菲特)   2025-02-17 15:06:00
wow那时候不叫轴,叫循环 印象中当时有玩痛苦术
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2025-02-17 15:11:00
不就电脑会照流程出招就会用这个字了
作者: Peurintesa (芙琳泰沙)   2025-02-17 15:13:00
wow以前印象是叫循环比较多 轴忘记哪时候流行起来的
作者: koiiro   2025-02-17 15:15:00
时间轴以前玩RO祭司先放自己++再放队友就是一种轴了,只是没有精确到现在这样
作者: LittleJade (TKDS)   2025-02-17 15:16:00
课本会叫年表吧,不会叫轴
作者: koiiro   2025-02-17 15:17:00
按错补
作者: dong531 (猫王)   2025-02-17 15:19:00
wow没有轴吧?只有各角色的输出循环
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 15:24:00
当然有好吗 有些王只有一小段时间好输出 嗜血你乱开的吗
作者: k1222   2025-02-17 15:24:00
Wow给团减要排时间的 乱放就下一把
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-02-17 15:29:00
不可考 而且这个意思也很精准
作者: salamender (banana king)   2025-02-17 15:30:00
语言就这样,好用的就会一直吸收融合
作者: Frederic600R   2025-02-17 15:31:00
对轴是对时间轴,WOW这种人多复杂的场面不太会对时间轴,反而会重视血量跟机制来打爆发循环。对轴比较多出现在环境变量较少的单机多人游戏(也就是手游)上,尤期像公连这种数值明确时间固定的游戏
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-02-17 15:34:00
循环是你个人的,轴是对应王的机制的,同一套循环你可以打在王减伤80%跟王易伤80%,但后面那个才叫正确时间轴
作者: qazw222 (诚实手套)   2025-02-17 16:01:00
技能轴这概念超级早
作者: pikatonn (皮醬)   2025-02-17 16:18:00
如果是GBF的话 轴的意思是流派的意思常用在网络游戏和TCG卡牌游戏日文游戏的话 轴99%都是流派的意思
作者: generic (generic)   2025-02-17 16:21:00
Wow从开服起玩十年没听过轴,第一次看到是玩碧航去对岸网站查资料
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-17 16:21:00
宇智波轴
作者: dong531 (猫王)   2025-02-17 16:26:00
嗜血不会对时间轴啊,会在某阶段开,但是每一次打王你花多少时间把血量打进下一阶段都不是固定的,所以根本没有“时间轴”这个概念,减伤也是会排顺序、会报CD,会在特定的技能前或后放,但也没有时间轴的概念,甚至有时候团队状况不好还要停手避免在状况不好的时候换阶段,而且会死人,状况太多比较重沟通和临场反应
作者: skyofme (天空人)   2025-02-17 16:27:00
有轴应该也是自己的循环吧
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 16:28:00
为什么现在一堆在问这种老词哪来的问题
作者: Yan239 (彦)   2025-02-17 16:29:00
你一小时候没有玩过威力导演吗?
作者: allanbrook (翔)   2025-02-17 16:29:00
还是它在游戏里意思不一样?这个时间轴不是指时间这个类别的刻度喔?
作者: z635066 (洋葱)   2025-02-17 17:14:00
记得是原神开始的B站用语吧技能组合、衔接相关的字词以前更常是抄格斗游戏,轴真的是只在玩米游的人那听过,喔对,现在加个鸣潮不是,推文不会真觉得手游王有山口山那么复杂吧?
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 17:21:00
网油玩家全程手动 轴当然不会很精准 只有那种白痴自动放置
作者: z635066 (洋葱)   2025-02-17 17:21:00
总之原鸣的轴不是山口山那种啦
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-17 17:22:00
才会卡来卡去 一方面变量少 一方面不操作零变通
作者: gohst1234 (阿龙)   2025-02-17 17:28:00
信长野望ON要排轴还要先读
作者: Puye (PUYE)   2025-02-17 17:28:00
公主连结 什么时间要按什么招吧 但概念早就有了
作者: z635066 (洋葱)   2025-02-17 17:34:00
没见讲对轴的人谁在算侦数或秒数,我怀疑甚至不是时间轴,就只是误用滥用之类的扩张解释我特别针对原鸣绝这类手游是因为往前的正常MMO,对timing也没什么人强调轴这个字,反正大家意思有通就好,有没有轴这个字不是重点;近几年才在B站看到有人把轴这个字单独拎出来

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