Re: [闲聊] 资讯大爆炸对单机游戏的影响

楼主: yokann (欧洲)   2025-02-15 09:18:21
※ 引述《wiwi12345678 (RaFeRina)》之铭言:
: 网络变成人类生活不可分割的一部分
: 是否也改变了游戏生态?
: 现如今任何游戏都跟线上游戏一样
古早时代真的有bug就没戏了
以前玩德军总部Wolfenstein 3D (1992)
第四关的隐藏关有bug https://www.youtube.com/watch?v=ypguLe2ZnG0
从0:50开始 敌人已经消失
原因应该是dos时代单位范围内无法容纳这么多物件(尸体)
https://i.imgur.com/iuQ8XWY.jpg
最后就出现隐身敌人(无法显示)然后你就会被隐身敌人打死
也没办法hotfix来热修更新
如果这游戏没资料片 你还得等杂志更新档案 而且那还是dos的游戏...
然后根据汉堡理论 就像电影
大家可以接受因为爆红所以筹组第二部 或是人气脚色出外传等等
但不能接受摆明一开始就是三部曲 一部拆三部卖
会让人觉得主程式根本没写好 DLC才真正补足 那观感就真的差
当然也有一派认为有事先规划比较好
就像WOW看的出来无印版很丰富
TBC wlk也在预料内 从大灾变 熊猫以后就虾七八糟乱做了
回到原标题
我觉得单机模式在遇到现在的资讯爆走时代
最大的问题大概是 没有什么可以持续很久的打法/bug/小雀幸/私房独家
大概发售几天该修的修 该补的补 速通 隐藏点等等通通都揭露了
没上第一梯队就等著被暴雷到死
QQ
作者: nahsnib (悟)   2025-02-15 09:55:00
这倒不一定,像POE,有时候开季很久之后才挖掘出什么神奇combo,例如以前有个家伙,用虫水+南方+烈风暴秒天秒地
作者: xczv3567   2025-02-15 09:59:00
魔戒
作者: zxcmoney (修司)   2025-02-15 11:59:00
一堆游戏的秘密或彩蛋也是制作组等不了就自行爆料的吧

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