大家好 胎嘎吼 我阿肥啦
其实像阿肥这种肥宅很好理解吧
复仇就跟尻尻一样
身寸米青 = 尻尻的目的
干掉对方 = 复仇的目的
肥肥们如阿肥我 尻完也会进入圣人模式
有一种我是谁 我在哪 我在干嘛
说好今天不尻了 怎么又尻下去的空虚感
把对方干掉后 阿肥想也是类似的
就是一种jizz后的不可回收感
想体验复仇后的感觉
等等就去尻一下吧?
共勉之
※ 引述《enjoyfafa》之铭言
: ※ 引述《peterboon (用脸看草丛)》之铭言:
: : 很多作品都有描写
: : 复仇到最后是一片虚无,很空虚,所以选择原谅对方之类的(像最后生还者2
: : 或是杀完对方很空虚就自杀了
: : 但是复仇这东西不是应该很甜美吗?不然不会有那么多爽漫都是走复仇路线
: : 我们40K每个忠诚派星际战士都要复仇!甚至称自己为复仇之子
: : 所以为什么那么多作品喜欢写复仇完要空虚想死什么都没有呢?
: : 有没有这方面的西洽?
: 我只是想说明一下复仇完成后的空虚感合理性。
: 印象中不少作品对于复仇者的描写是把人生的一切都压在复仇上,
: 从认知心理学来讲,就是除了吃饭喝水睡觉等维持生命所需的基层目标外,
: 就只有复仇这个目标而已。
: 在这种状况下,目标达成后、到下一个目标产生之前,
: 会有一段空虚或茫然的时间是很合理的,
: 可以想像成认知或意识状态中属于较高层(或说提供生命意义的层次)的部分处于
: 暂时性的空虚状态。
: 当然目标达成的完成感、兴奋与愉悦感一样会有,
: 但这些是无法提供意义感的,
: 从认知心理学的角度来讲,生命的意义或许可说是由目标与agency(因为不肯定
: 中译就打原文了,定义上就是人知道自己的某个行为或行动导致某个外在结果)
: 所构成的,
: 所以如果当前暂时还没有高层的目标,那自然会是空虚的状态。
: 但这个问题只是因为时间向度不够长而已,
: 对于绝大多数人而言,复仇的目标消失后就能展开新的生活跟探索,
: 从这个探索的过程往往能产生下一个目标或人生方向,
: 但这样的作品一来太常识跟缺乏戏剧张力、
: 二来又跟反对私刑的法律及社会控制系统冲突,
: 且多数作者作为一名正常受教育长大的人,自然容易在作品中依照所习得的概念描写,
: 所以自然就会看到很多这种刻意营造的描写。