大小问题还好
以前的MH是目标明确
接任务就是狩猎xx几只、搬蛋
但这次无缝大地图
你不习惯的地方是会被分心
也就是所谓的加法 ≠ 游戏更好玩
狩猎到一半没求助但陌生人加入
沙尘暴一直来
魔物换区比以前随机且似乎不可控
突然其他魔物来乱
当然这以前全都有,可是却公式化且较缓和
但这次就是大杂烩
地图玩家变多很多、环境拉满一直变
与目标不相关的魔物拉满
有时候游戏是减法更好玩
官方说已经收到回馈
且正式版改动几乎都是作减法
所以我先假设官方已经知道这游戏需要减
不是再加东西上去
为什么你打到一半会被陌生人加入,那个不是能设定的吗==
作者:
ass499 (tsai)
2025-02-11 09:42:00频换区确定是BUG了,问题是那该死的沙漠特效
作者: inory850628 2025-02-11 09:43:00
除了大本营和野外是相连的 其他和世界没啥不同啊
作者: krosiswang01 (Tazocin) 2025-02-11 09:44:00
沙尘暴改成半小时一次差不多吧
作者: Tsozuo 2025-02-11 09:46:00
如果环境变化能对魔物也影响就好了 沙暴那些穿山甲缩一起还会被限制走位
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-11 09:48:00
你开私人阿
现在觉得跟世界一样是一种缺点,过了5年上一代累积好评的功能不沿用,硬要新一代搞一些玩家不爱的,浪费成本又没意义
作者: xxxzxcvb (阿........) 2025-02-11 09:50:00
换区一测就将过是bug了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2025-02-11 09:52:00不做新东西会被骂 做新东西也会被骂
作者:
bc0121 2025-02-11 09:56:00其实以前也有类似的设计,像是任务中的次要任务,比如要打几只非目标的魔物,或交货几个采集素材之类的,像XX流行的矿工农护石任务就是子任务的讨伐碎龙喧宾夺主取代主任务采集燃石碳的结果
作者: uxy82 (钱球) 2025-02-11 10:01:00
测试就是先全上,再砍玩家反应不佳的吧?
作者: CKWexe (CKWexe) 2025-02-11 10:02:00
正式版又还没上
作者:
s175 (ㄏㄏ)
2025-02-11 10:05:00急了
作者:
bleem (æ昇自己)
2025-02-11 10:07:00有哪一代魔物是设计翻车的吗?MH3?
作者:
Fezico (尬广跟上)
2025-02-11 10:08:00水龙:来战R
MH3问题不是魔物 是砍武器吓得P3 3G赶快全装回来XD但是弩蛮有创意的
作者:
MaxGDAM (波多野台妹)
2025-02-11 10:15:00有私人可以开 还再乱骂
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-02-11 10:22:00满好奇为啥会分心 我跟朋友要赶在时间内干死锁刃都很难了 哪有余韵在那分心别的
作者: fuhsingeek 2025-02-11 10:26:00
我也没什么分心 不就是打完一只就回营地或是开地图继续找下一只打架吗
作者:
DICKASDF (ChuenPing)
2025-02-11 10:27:00而且营地接了 上鸟直接就载你精准找到目标了捏就算第一次要碰到 也是设定目标处 直接鸟载过去
作者: dg7158 2025-02-11 11:35:00
乱入那个不是开私人就好了
作者: S6321698 2025-02-11 12:22:00
很急