各位晚安,3.0版本我想大部分玩家都体验过了,简直是“天崩”开局,无话可说。
那3.0版本到底为什么如此糟糕呢?也许可以从以下几点去做探讨:
一、卡池表现不佳
3.0版本的卡池(如阿格莱雅、大黑塔、飞霄及翡翠等)在推出后并未能取得预期
的成功。根据玩家的反馈,这些卡池的角色吸引力不佳,并且缺乏核心角色(主C)的加持
,造成了抽卡欲望的减少。
>若卡池缺乏吸引力的角色,玩家对抽卡的动机就会大幅下降。尤其是卡池内容较为平淡
或角色不够吸引人的情况下,玩家会选择不投入资源。
二、人物设计与剧情不够吸引
3.0版本中的人物设计与剧情发展似乎未能有效打动。比如,阿格莱雅这个角色
设计存在问题,其人涉与剧情推动方式让人感觉较为突兀,难以引发玩家的共鸣。
>角色的设计与剧情需要有吸引玩家的特质,但倘若角色过于单一、缺乏深度或剧情过于平
淡,容易让玩家失去对角色的兴趣。阿格莱雅的性格设定与剧情展开不够具备吸引力,造
成玩家对其缺乏抽卡的动力。
三、剧情发展拖沓
3.0版本的剧情发展步伐过于拖沓,并且解谜元素设计上给玩家带来了不少的困
扰。比如,玩家可能需要历经较为繁琐的解谜过程,而这些过程可能与主要的剧情内容无
太大关联,使玩家感到不耐烦。
>解谜元素本应是剧情的一部分,应该与剧情紧密结合,但如果解谜过程过于繁琐,且无
法提升故事的深度或趣味性,就会造剧情节奏的拖沓,进而让玩家失去对剧情的投入。
四、卡池与角色的时机问题
卡池的推出与角色的登场时机似乎未能与剧情的发展达成良好的协调。举例而
言,某些角色的登场时机并不适合当前的剧情的进展,让玩家难以感受到角色的重要性,
这使得玩家对该角色的兴趣大减。
>如果卡池角色的登场时机与剧情发展脱节,玩家就无法充分理解这些角色的重要性,这会
让卡池的吸引力大打折扣。角色应该在剧情中有明确定位,并且其能力应该与剧情相符。
五、过度依赖强力角色吸金
2.0版本在角色设计上过度依赖“吸金怪物”,例如黄泉与流萤这些角色。虽然这
些角色可能拥有强力的能力,但过于强调角色的吸引力,可能会导致其他角色显得不那么
有价值,从而削弱了整体游戏的平衡感,让3.0版本刚开始玩家会选择先行观望。
>过度依赖强力角色可能会让游戏失去平衡,尤其是在卡池中强力角色出现频繁时,玩家会感
觉到整体的游戏设计失去了多样性,并且会对抽卡系统感到厌倦。
六、缺乏足够的内容更新与新意
3.0版本中的某些部分缺乏足够的创新或内容更新,使得游戏的吸引力有所下
降纵然有新的卡池和角色推出,游戏本身的核心玩法或世界观的扩展也未能带来足够的新
鲜感,导致玩家的游玩热情逐渐熄灭。
>持续的内容创新对于游戏的长期吸引力至关重要。如果游戏更新的内容过于单一或缺乏
创新,玩家很容易感到厌倦,游戏的生命力也会受到影响。
七、剧情结局不够满意
2.0版本的剧情结尾已然引发了一些不满,而3.0版本则在某些剧情的发展上未能
有效地解决这些问题,反而让那部分剧情感觉草率不够圆满,这也对玩家的游戏体验产生
了负面影响。
>剧情结局的设计如果处理不当,会让故事显得不完整从而影响玩家的投入感。玩家希望看
到的是有深度、有情感共鸣的故事,而不是草率的结尾。
总结来说,《崩坏:星穹铁道》3.0版本面临的主要问题包括卡池角色吸引力不足、剧情
发展拖沓、发场时机不合适、过度依赖强力角色吸金的后遗症,以及缺乏足够的创新和内
容更新。如果这些问题得不到改善,可能会影响到游戏的持久吸引力。
天崩开局 虽然说要救了,但被伤透的心还能救回来多少呢?
讨论一下吧
作者:
morichi (我把你们当人看)
2025-02-11 03:24:00没到天崩拔 虽然3.0满无聊的
作者:
shlee (冷)
2025-02-11 03:26:00是觉得不到天崩 但就是期待感过高结果离预期差有点多
作者: zeal63966 2025-02-11 03:27:00
离天崩遥远,大黑塔就是主C力度在推的
作者:
shlee (冷)
2025-02-11 03:27:00大黑塔还不错啊 但阿格-1魂有点赌烂偏偏小保还歪了就干脆放掉懒得拼1魂
作者: zeal63966 2025-02-11 03:28:00
人物设计跟剧情都还好,目前没什么事情3.0剧情实际不长,平稳起头,地图大解密长而已
作者:
shlee (冷)
2025-02-11 03:30:00照他们说法3版剧情很长 但中间也不能做太差 现代玩家耐心有限 中间如果都一样普通平淡 早就没耐心陪你到后面
作者: zeal63966 2025-02-11 03:32:00
3.0这版实际剧情不长,跑图时间多
作者:
Armour13 (鎧甲)
2025-02-11 03:35:00你这篇用怎么像用AI写的
作者: zeal63966 2025-02-11 03:37:00
这篇怎么看都是用AI写的
作者:
shlee (冷)
2025-02-11 03:39:00就是看起来很像 所以我根本没看完这篇XD 3.0的问题之前就都被喷的差不多了
谁跟你天崩开局。另外卡池不如预期,大黑塔我不知道,阿雅的部分除了剧情以外,还包含1.雷系大C过去已有景元、卡妈、黄泉,对雷系需求少;2.机制下毒,能量需求太高,有没有星期日玩起来完全是两种不同体验;3.记忆第一个大C,很多人还在观望。第一、二点才是没人抽的主因吧。
作者:
shlee (冷)
2025-02-11 03:41:00没抽星期日就只能绑1魂很劝退
就算有抽一魂,也只是舒缓能量需求,星期日对召唤物体系提升幅度很大,有没有星期日玩起来还是差很多
作者:
brmelon (清水西瓜)
2025-02-11 03:58:00AI写的吗
作者:
exyu (yue)
2025-02-11 04:02:00又不是每次版本都很热门大卖 更何况3.0剧情就平平无奇角色也不是管饱给你0命超强 一堆人都在等后续版本主推大C那强到爆的 当然就是把星琼存起来等后面啊不要3.0 遇到过年 崩铁就一个活动送500吧 另一个就赌徒专用那个衰爆的就只有100+50*7天= = 送的这么少 当然就精打细算了
作者:
tnpaul (狂风蓝云雪)
2025-02-11 04:13:00风声雨声谁最大声
作者: proter (XDD) 2025-02-11 04:16:00
3.0版本的石头大多数人都是去抽大黑塔吧
作者: Erishcross 2025-02-11 04:54:00
3.0新鲜感很够吧 一堆退步的点
作者:
Avariel (Avariel)
2025-02-11 05:04:00一开始的匹诺康尼的地图 那个翻来翻去 也跟3.0这次地图让人烦躁 只是没想到被骂过 居然还能再端上来然后地图开超大 自以为给加速BUFF就可以 但时间短到爆都懒得用了= =
作者:
gsock (急煞客)
2025-02-11 07:15:002 3 4 6有 不然官方就没必要跳出来跪了
作者: dongdong0405 (聿水) 2025-02-11 07:16:00
我觉得都差不多普通啦 哪里到天崩
作者:
Yan239 (彦)
2025-02-11 07:24:00比咸粥好多了
作者:
eddiego (zato)
2025-02-11 07:34:00原来是在练AI啊...下次换绝区还是鸣潮?
不到天崩 但是表现相当不佳 看到中间就有种AI感看来不是错觉
烂到直接断登 石头不要也罢社畜的游戏时间很宝贵的不想拿来打这种工
作者: archerhole 2025-02-11 08:15:00
自己没能力写长文吗
作者:
ChunD (春D)
2025-02-11 08:19:00分一个礼拜跑完的感想就中规中矩而已,一堆人讲的好像多天崩地裂一样
作者: imsaint (风二) 2025-02-11 08:23:00
第一点你确定? 不怕孝子跳出来对吗
作者: tim111444 2025-02-11 08:28:00
我就是那个跳头尖尖抽大UU的盘子 阿雅现在的问题是0魂你队友带天霍轴不好还是会断大 1魂后又不太需要队友给充能 然后高速多动导致大部分拐有覆蓋率问题 包括忆主跟周天拉条 超高面板攻自拐又让鸟 停云这类拐效率低落现在的拐对阿雅顶多只能出七成力 不然要去跟击破队抢阮梅ㄛ 然后本体吃控衣酱被宰导致坠机就不说了
作者: xu04ru4gj4 (Amis0326) 2025-02-11 08:30:00
会崩就是主线搞太烂,黑底白字站桩演出,剧情文本一坨,请AI写都屌打什么烧鸡帆船
作者: k798976869 (kk) 2025-02-11 08:33:00
普通吧 动画太少 阿格负一魂做太烂
作者:
stry (S.s)
2025-02-11 08:36:00大黑塔的人气跟流水都不差吧 崩的也只有阿格
作者:
abadjoke (asyourlife)
2025-02-11 08:39:00现在连废文都能稽查AI了
作者: osau 2025-02-11 08:54:00
登入110次也太新,买个登入破千的再来带吧
说真的无聊就无聊,会出来骂游戏的人都把3.0打完了,耐心有限是指怎样的耐心?难不成要一年后才能回来骂?