[闲聊] 对马战鬼的对峙视角与Skip

楼主: sarserror (阎罗煞)   2025-02-09 12:53:07
对马战鬼的对峙问题
大概每10次就会有1次对峙视角被树林/地形/敌人的身体挡住
如果是制作组刻意考量地形/战场情况的设计可以接受
但看起来就是游戏设计没考虑好视角会被挡住以致无法判断出刀时间
还有一个发生机率非常低的
居然还有对峙对方不砍过来站着挂机的
你不出刀给对方砍就只能reload
还有另一个不给skip
剧情不给skip也就罢了,毕竟废话没那么多
支线任务每次开始以及结束也都要等他转场跑完才行
每次救完村民的废话也不给skip
这些环节看久了真的
很成功的削减玩家想完成这些事件的动力耶
作者: justsay (说说而已)   2025-02-09 13:02:00
跑二周目才能SKIP 对峙问题玩了80小时只遇到2~3次是觉得还在能接受的范围
楼主: sarserror (阎罗煞)   2025-02-09 13:04:00
体感发生率有5%-10%应该说有时候也不一定是视角被卡,是视角转来转去看不清楚
作者: zizc06719 (毛哥)   2025-02-09 13:08:00
前者没遇过,后者有时村民会给些消息,虽然都可以自己用导引找
作者: trtrtradam (Adam)   2025-02-09 13:09:00
村民废话不能跳超烦
楼主: sarserror (阎罗煞)   2025-02-09 13:15:00
线索那个是支线开头 不能跳正常 我是指路上救村民或是蒙古领地救出来一定要跟他废话
作者: jiepiA (jiepiA)   2025-02-09 13:22:00
我也被卡过视角,我还以为那是难度调高的对峙XDDD
作者: Arkzeon (目が、目がぁぁ!!)   2025-02-09 13:32:00
我也以为是难度造成的
作者: BOARAY (RAY)   2025-02-09 13:44:00
没有像有逼哀那个空白键按住屁话会讲比较快那个东东吗
楼主: sarserror (阎罗煞)   2025-02-09 14:17:00
没有 下一句对话的按键也没有

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