过年年假第一天跑去TGS,在现场有看到RO3的展出
就上去试玩一下了,不过游戏还在开发中
所以之后正试上线可能还是有一些变更。
在画面方面,对比之前本作和正版授权的作品相比
画面精致不少,而且操作的流畅度也有提升。
以前玩起来感觉是技能是技能,连招也只是顺着放
位移技也是很死板的放了后人就到位置上
RO3施放技能接招起来很像ARPG,像枪骑可以边突进边连招
虽没有ARPG这样非常流畅的动作
但已经是可以边走边放
算是RO系列很重要的突破。
这样的设计能让走位有更明显的作用
特别是在大型BOSS上,打大型BOSS时,BOSS有范围走位
能边走边放更有挑战的感觉
不过这次可惜没开主打GVG,但感觉PVP玩起来
应该不会像以前的RO系列打时尽力就是弄技能硬A
走位是真的有用的。
这次开放的火龙的副本,火龙不定时会放范围
不像以前RO作品一样只能跑远范围
这只BOSS放的范围有像一点一点格字位或是一列一列
只要小幅度走位移动,就能持续输出,挑战的体验还不错
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当然,RO系列的经典场景不能少,跑了一下还原度还不错
商店系统也存在
而且系列作手游的每日、宠物系统等,UI接口也比前二代好很多。
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职业方面,加点更为直接,而且这种分页方式小弟是比较喜欢。职业上,看之前巴哈的制
作人采访,说全都会出之外,系列作的独特职业来也会加入,不过很希望一开始出就会RO
的喵族。
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整体试玩体验上,不愧是官方正版续作
就算是体验版还是有一定的品质,比一些换皮的作品操作手感好很多。
而且流畅很多,可以直接移动放招式
也加上手游有的自动战斗,入坑的动力提高很多
之前没回去玩RO就是要用手动
这样全手动打怪农等级玩起来真的超累
所以有加自动战斗是好事。
目前是全平台游玩,只是上线的日期未公布
不知道今年内有没有可能上线,有点期待。
在展区照片,这次的展的摊位很大
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