[闲聊] 游戏不停堆画质会有天花板吗?

楼主: ching000 (游日云)   2025-02-06 15:24:17
这几年游戏画质一直在通膨
从最近一直在讨论的MHWs
到前一阵子的黑悟空、FF16等等
3A游戏就是一直不停的在堆画质
以为自己新买的某张显卡可以战10年
熟不知可能才用个几年就过时了
但很多人家里电视可能都还是1080P
YT影片开自动画质720P还是看得很开心
游戏打开就先开设定把光追关掉
以追求更高更稳定的帧数
多数人根本就不在乎什么2K4K光追
10年前的老萤幕没坏根本也不想换
到底游戏不停堆画质有没有尽头?
感觉现在游戏画质已经过剩
大多数玩家根本不会体验到
这种军备竞赛应该会减缓了...吧?
作者: egg781 (喵吉)   2024-02-06 15:24:00
厂商撑不住成本就会缓下来了
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-02-06 15:25:00
不堆画质会被看破手脚,发现游戏不好玩
作者: error405 (流河=L)   2025-02-06 15:25:00
麦块:
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-06 15:25:00
堆画质就最便宜的,当然继续堆
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-06 15:27:00
厂商会卷死自己 消费者看戏完事
作者: highwayshih (ZAMBAYA)   2025-02-06 15:27:00
堆画质不用脑又能量化KPI啊
作者: dong531 (猫王)   2025-02-06 15:27:00
天花板是刀剑神域吗?直接连脑进去玩总不能进去了画质低到跟近视一样吧
作者: vios10009 (vios10009)   2025-02-06 15:29:00
堆画质没有上限阿 4K 8K 16K 60、144、240FPS
作者: oizumi31 (MLB例行赛)   2025-02-06 15:29:00
也只能堆啊 其他开发的部分说真的偏贵
作者: kuninaka   2025-02-06 15:29:00
没有
作者: chen31502 (风华神乐)   2025-02-06 15:30:00
堆画质到最后 消费者越来越极端
作者: LightBlueSea   2025-02-06 15:30:00
游戏本质还是在于好不好玩
作者: chen31502 (风华神乐)   2025-02-06 15:31:00
只剩下核心玩家
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-06 15:31:00
天花板就现实难分 但现在还远的很
作者: SuM0m0 (Part Time Player)   2025-02-06 15:33:00
不就肉眼的极限
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-02-06 15:33:00
你走在路上眼力能分辨墙壁透出来的颜色吗 不需要吧? 你都看着地板走路吗?
作者: Bencrie   2025-02-06 15:34:00
天花板:台湾高铁
作者: a71085 (iii)   2025-02-06 15:34:00
就照硬件极限走的啊 哪天硬件就强到能全部物理模拟 什么打击感都直接拟真不用做了
作者: Shichimiya (便当)   2025-02-06 15:36:00
又不是每款都看风景游戏 干嘛一直追求细节
作者: HanadaIru (花田伊露)   2025-02-06 15:36:00
光追就是最莫名其妙的东西啊
作者: AoWsL (AoWsL)   2025-02-06 15:36:00
先前打射击游戏我都把动态模糊关掉 不然我看不见死人脸长什么样 开枪抖动模糊会影响我射击准度 我自带猫眼缺的是反应
作者: melzard (如理实见)   2025-02-06 15:36:00
堆画质就最不需要游戏公司动脑思考的选项
作者: BSpowerx (B.S)   2025-02-06 15:37:00
我觉得最蠢的就手机,小小几吋搞什么4k画质,按个萤幕截
作者: s78513221 (TERIS)   2025-02-06 15:37:00
有vision pro也没听到开发商有兴趣
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:37:00
堆画面很贵 CDPR谈2077的时候有提过
作者: thbw666 (富和尚)   2025-02-06 15:38:00
不然你要想剧情或玩法吗
作者: jympin (别跟我大声)   2025-02-06 15:39:00
堆到成本爆炸就停了
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:40:00
任岛跟独立不都做给你看了 只生的出黑丑肥闹剧怪别人喔
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2025-02-06 15:40:00
眼睛看不出来根本没差
作者: shellback (shellback)   2025-02-06 15:40:00
这发展方向很无聊 好玩最重要
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-06 15:41:00
堆画面还要加上建立整个游戏建筑~地形那些拉哩拉杂
作者: rufjvm12345 (小饭)   2025-02-06 15:41:00
堆画质只是把无脑丢给硬件处理 游戏商根本不用成本==
作者: StarTouching (抚星)   2025-02-06 15:41:00
游戏不该跟着电影去追求高分辨率
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-02-06 15:41:00
现在堆画质最有用应该是VR吧 我玩过的印象是超糊
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-06 15:42:00
VR设备不够力画质高也跑不出来~一定糊
作者: StarTouching (抚星)   2025-02-06 15:42:00
4K 8K发展过快就是游戏业举步维艰的原因之一
作者: jack30338 (小蚂蚁)   2025-02-06 15:43:00
等到有一天消费者抵制有光追 不管能不能关掉我都不买时就会趋缓了 不然厂商根本没差
作者: smch (打哈哈)   2025-02-06 15:43:00
堆画质是看技术 开发目标最直观 游戏性只能靠创意
作者: qpeter (常驻程式)   2025-02-06 15:43:00
离天花板还远的很呢...视觉的极致 是要难分虚拟与现实...
作者: fuhsingeek   2025-02-06 15:43:00
继续堆画面 堆到一款游戏200镁 然后还不好玩
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:43:00
当然要成本阿 不然干嘛去跟DEI借钱 都维持独立制作就好
作者: Ning01 (美式低能卡通 赞)   2025-02-06 15:43:00
哪里画质过剩,离电影cg等级还早的很,老黄提出给业界的一系列neural rendering技术正好能改善
作者: Bencrie   2025-02-06 15:44:00
我也觉得奇怪为啥是手机在堆高 dpi,电脑萤幕就不堆
作者: orcazodiac (沙琴)   2025-02-06 15:44:00
堆画质的道理很简单,大厂有明确的优势和研发目标
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-02-06 15:44:00
消费者有很需要光追吗感觉是老黄很需要光追啊==
作者: ilohoo (ilohoo)   2025-02-06 15:44:00
视觉上限是人生online 但算好后直接输入大脑或许能超过这
作者: StarTouching (抚星)   2025-02-06 15:45:00
开发端会希望有光追 因为减少打光施工成本
作者: ke0119   2025-02-06 15:45:00
重点不是画质
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:45:00
画面最好的的确是人生ㄤ赖 分辨率跟FPS都无限大 阿好玩吗?
作者: shellback (shellback)   2025-02-06 15:46:00
人生online要课金到好玩太贵了
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-02-06 15:47:00
传统光栅已经快到极限了,所以光追跟张量另外起一个独立核心
作者: smch (打哈哈)   2025-02-06 15:47:00
游戏性是主观感受因人而异但是画质厂商可以说高解析啊放大几倍能看到毛孔拼到后面就说可以看到细胞壁、原子排列 比不完
作者: Bencrie   2025-02-06 15:48:00
打光是要什么成本 ... 传统光栅要法线贴图的话你怎么会觉得光追就不用?
作者: godrong95 (家暴)   2025-02-06 15:48:00
不会有天花板 天花板随人类硬件进度能力不断在提高
作者: smch (打哈哈)   2025-02-06 15:49:00
还可以比FPS 这些都是有数据可以比的 但是游戏性没有数据
作者: clair281 (PPN)   2025-02-06 15:49:00
依目前我觉得两眼8k+120fps够撑很久了,我是说看片XD不过还达不到
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-06 15:50:00
光追降低游戏厂工作已经讲好几年了,但现实是两边的优化都要做,然后两边炸开
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-06 15:50:00
画质进步是有必要的 这种东西就是一开始开发很贵 技术成熟了可以量产 让一些小厂也能便宜的应用 不然你以为任天堂只堆游戏性不研发画面有现在ns普遍看到的游戏吗?
作者: cor1os (大丈夫だ问题ない)   2025-02-06 15:51:00
手机高分辨率其实也耗电 -.-
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-06 15:52:00
那些很雷的3a游戏不代表这些技术就不能改进应用在其他更好的游戏上
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-02-06 15:52:00
但是过个值就好了吧,去追求电影级跟现实一样,游戏都不游戏了
作者: coollee (EloC)   2025-02-06 15:53:00
真的是极限的话 双眼8k VR环境是个目标XD
作者: qweertyui891 (摸鱼厨师)   2025-02-06 15:53:00
就跟淘汰32位元的路一样,淘汰旧架构是必然
作者: Warheart ( ︶ 八 ︶ )   2025-02-06 15:53:00
还差远了 动起来看物体边缘还是一眼就能看出是3D物件在动
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-02-06 15:54:00
搞得重心都往画面上,忽略了游戏本质,那我去合作电影不就好了
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-06 15:54:00
所以不管是光追还是248k分辨率从来都是玩家自己能选择的而不是厂商逼你开啊 能力到哪需求到哪自己有自知之明就好
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-06 15:55:00
堆画质 堆场景细节 堆人物互动堆到星空 MH 甚至未来GTA6都是宣告要大家蛋雕PS5 XSX一样,这样有比较好吗
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-06 15:55:00
如果他带来的体验值得的话没什么不好的吧
作者: CannonLake (等待农药)   2025-02-06 15:56:00
真实不等于好看啊 光追开了只是真实
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:57:00
当然画面变好一定是好事 前提是不能为此牺牲太多成本 材质
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-06 15:58:00
重点是不能搞错游戏的重点无谓的把成本全丢到画面表现去 不是高画质这件事有错
作者: CannonLake (等待农药)   2025-02-06 15:58:00
其实玩一些帮你雕打光磨好材质爽多了 不过也是钱坑
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 15:59:00
读取时间运算资源开发工时一大堆眉角 堆到毛细孔黑丑肥结
作者: saiboos (リトルデーモンPanda)   2025-02-06 15:59:00
效能过剩
作者: watwmark (水印)   2025-02-06 16:02:00
我觉得没意义 开发NPC的AI才是正途
作者: hmcedamon (day蒙)   2025-02-06 16:03:00
用几百万面堆衰脸大牙缝跨性别角也不会好看
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2025-02-06 16:07:00
要游戏有画质,要剧情有画质还敢嘴
作者: Makeinu (Makeinu)   2025-02-06 16:09:00
所以NV已经提前布局神经渲染了
作者: safy (Ty)   2025-02-06 16:12:00
如果你堆了画面结果只是大家看很丑很难看的东西当然没必要另外一点就是虽然游戏人口再提升,但相对很浅层的玩家也提升
作者: Gouda (gouda)   2025-02-06 16:15:00
够不够的问题在ps3那一个世代就有人说已经够真实了 但现在拿当今游戏去比还是可看出差距 或许几年后再问一次同样问题也不迟
作者: safy (Ty)   2025-02-06 16:15:00
画面提升对于很多人来说就是好玩, 这要看每个人游戏历程
作者: max83111 (攻击态度)   2025-02-06 16:21:00
从ps2>3>4 再到高阶显卡 每次都会感叹科技的进步
作者: rainwen (雨文)   2025-02-06 16:24:00
高画质要有帅哥正妹搭配
作者: JOPE (JOPE)   2025-02-06 16:25:00
你和别人比画面差了一大截就直接OUT了,连看游戏性的机会都没有。
作者: biggood20708 (Neoli)   2025-02-06 16:27:00
现在就一堆3A只会堆画面堆到游戏都没做完先上市慢慢补,补不完马上做艰难决定,看都看腻了
作者: EXTECH (EXTECH)   2025-02-06 16:27:00
现在很多3A还是一眼假,有得等
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2025-02-06 16:30:00
虽然2077发售蛮灾难 但不得不说他们修蛮好后来路径追踪也真的升华整个游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 16:30:00
西瓜游戏难道有很好画面吗 你只会看画面你要说
作者: StarTouching (抚星)   2025-02-06 16:33:00
体感欧美玩家比亚洲玩家更注重写实表现亦可从美国爱拍真人版见端倪
作者: jeff0811 (jeff)   2025-02-06 16:35:00
UE5目前还没有杀手级作品
作者: h75311418 (Wiz)   2025-02-06 16:43:00
这个是真的常去看欧美讨论区,很常拿创作对照现实
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-02-06 16:43:00
只看画面去看电影串流啦,钱都拿去提升画面,其他地方没经费只能摆烂有些高画质还只给你看猩猩的毛细孔有屁用
作者: HappyPoyo   2025-02-06 16:46:00
MH没意外会再继续堆下去,REX引擎老卡还在孵
作者: cccwahaha (死老百姓)   2025-02-06 16:49:00
不管厂商还是玩家 负担的起当然都希望能用最好的
作者: Yachaos (夜歌Yachaos)   2025-02-06 16:50:00
难不成你觉得不堆画质就会变好玩?
作者: jeff0811 (jeff)   2025-02-06 16:55:00
如果要追求好玩不用堆画质,日本现在九零年代老电脑卖到缺货
作者: lampar5566 (蓝帕56)   2025-02-06 17:03:00
MH没差 出了就是买
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 17:12:00
不好玩的东西堆画面也不会变好玩 问题一直都是同一件事
作者: bmaple730 (BMaple)   2025-02-06 17:29:00
好玩好看可以啊,但你不要让我进NPC很多的村庄突然大掉帧吧?
作者: ex990000 (Seymour)   2025-02-06 17:36:00
说画面不重要的 你是要3D的2B还是要麦块版的2B? 有厂商愿意在画面投资 虽然不一定好玩 但不需要攻击 累积的技术不会是无用之物
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-02-06 17:38:00
楼上举例有点失败,3D版2B与卖块版2B画质是能一样的
作者: npc776 (二次元居民)   2025-02-06 17:40:00
画面变好一定是好事阿 前面不是就讲了...但你为了堆画面把成本叠到必须要去跟DEI借钱就是死路 那么多爆死3A还示范的不够多吗
作者: mamamia0419 (Shao)   2025-02-06 17:55:00
画质最顶就真假难辨阿,不过目前能办到的最高画质硬件跟不上吧
作者: hamayuu (浜木绵)   2025-02-06 18:04:00
投资画面但游戏不好玩可以…你要不要看你在说啥,还投进去不会无用武之地,前面就讲了提画质是永无止境的,那你游戏不好玩啥时能投钱= =
作者: Sunpayus (SunPayus )   2025-02-06 18:12:00
其实我觉得现在的画质已经很够用了 游戏性比较重要
作者: a204a218 (Hank)   2025-02-06 18:23:00
堆画质就是那些做不出好玩游戏的厂商最大的遮羞布啊
作者: Zzell (n/a)   2025-02-06 18:31:00
因为其他人堆你就得堆 除非你有突破天际的创意
作者: nineflower (九日落-泪花开)   2025-02-06 18:34:00
堆到后面的后果就是大家都转PC,PS硬件跟不上
作者: yuchiuan1231 (yu)   2025-02-06 20:27:00
堆画质哪里便宜啊 开发引擎是会倒掉
作者: russ123000 (竹轩老人)   2025-02-06 20:47:00
画面超拟真但不好玩的游戏不就是现实世界吗?
作者: isaka (101%)   2025-02-06 21:14:00
不用想太多,买你爱的游戏就好,生命会自己找出路成本太高就基本版80镁90镁,消费者和厂商拉扯到最后自然会有平衡点,现在只是那个过程

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