※ 引述《zeromxg0 (零)》之铭言:
: 很简单,因为抄不起来,一堆说什么有抄然后倒掉,根本只抄到皮毛而已,不然你去看那些
: 有抄的,有没有“同时”具备这些要素
是觉得米哈三儿 原铁绝(鸣)算是抄这个概念吧 然后靠手游3D模组撑起粉丝
: 1.没有公会战跟PVP之类的竞争要素
是吧 论坛PVP不在此限
: 2.课金要素只要烦恼抽角,不用花钱买一些有的没的东西
恩 但课金额外抽专武 当作一种外置命作
: 3.角色养成简单到不行,也不会因为没有突破,角色像是残缺一样
没过玩FGO 那突破是什么? 升星的概念吗
: 4.即使退坑超过一年以上,回来还是无缝接轨,没有那种一定要时间累积起来的养成要素
是吧 反正回坑课金抽角(火神奶奶 大黑塔 雅 珂宝)又能玩了
: 5.角色不会几个礼拜就要抽一次,还给你双pu
40几天小版本 1-2个新角 算是吧
: 6.一天不用花一堆时间在做一些有的没的,懒得时候就算只登入也没差
FGO这么懒吗
虽然我现在原神浓缩三个树脂 打完下线
绝区点个3分钟 每日解完下线
应该也差不多吧
: 7.角色越多回馈越多,有时候角色只是放在那里,什么周年任务或强化任务之类的,就会自
: 带石头回来
这个的确没有 米哈游旧角永远不给你强化
只会出新的柺 要你抽才能强化旧C
: 还有很多没有讲,但我只想说,要论好玩,可能没有比我其他的一些手游来的好玩,但至少
: 在我玩的手游里面,没有一个能比FGO还要玩的来得舒服。
:
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作者:
Valter (V)
2025-02-05 19:13:00指的是抽相同角色往上增强的机制
因为fgo没有每日任务这种东西也没有月卡所以真的是登入奖励拿完就可以关了 体力要嘛用道具存起来不然直接放掉也无所谓 因为体力道具正常早就几百个懒得用 而且根本也没什么东西值得花体力刷fgo的同角突破是宝具等级 只影响大招伤害和小部分效果数据 你要说有没有差那是有 尤其是经典的范围宝具宝一没宝解的残废倍率 但没有其实也 恩 无所谓
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-05 19:18:00FGO有每日,就是上线随意打三场,会给绿方.素材的那个
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-05 19:19:00差多了 == 你还要命座专武 F最高CP就重复2支 拐1支
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-05 19:20:00但只想抽角色的话,每日没给圣晶石,所以有人会无视
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-05 19:20:00F每日放掉 周任找个五分钟快解就好 解一半也照领半套
用命座看宝具等级那就是他每个等级效果都是大招+3等 你说*5之后有没有差 但真的差的很重要吗 实际上不重要
你讲到绝区,我刚好有玩,要说的话就是每个礼拜8000分跟前哨3场不用打,也不用重置去打那个7场S,FGO没有这种东西。
你说的前3场和7场S 我觉得就当作额外拿石头奖励吧没有也没差 就像FGO一样 记得课金就好
作者:
naideath (棄å難安)
2025-02-05 19:25:00F的回坑无缝不是回坑抽新角无缝 是你三年前的队伍不抽新角 在现在的强度环境一样可以顺跑整个活动
FGO竟然不搞强度膨胀?虽然我觉得米游拿旧角去打活动难度 应该也不是太大问题
作者: jonh0805 (Lyon) 2025-02-05 19:29:00
FGO你真的懒甚至不用打,直接上线把体力换苹果上线读取的时间还比较久,体力换苹果都不用五秒现在FGO主流刷刷队伍还是跟三年前差不多吧
因为他战斗系统三年都不知道有没有更新一次 强度99%集中在辅助身上 最近的人权辅助奥柏龙都已经是三还四年前出的角色了...
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-05 19:33:00主流就比较难说,因为随着90++的出现顶尖的周回队伍也随之更新,但FGO不缺体力,所以多打低等的也行
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orze04 (orz)
2025-02-05 19:35:00除非去刷箱不然不太会在意体力
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hank81177 (AboilNoise)
2025-02-05 19:36:0090++也是打自嗨的,活动素材掉落率只多90+一点点
作者: hsurc302 2025-02-05 19:37:00
Fgo我平常都上线种3棵苹果后下线,从开游戏到结束不用1分钟。活动就挑一天打完剧情就好,反正老屁股不缺材料了。
作者:
Valter (V)
2025-02-05 19:38:00要说膨胀也不是没有 现在90++本(每次活动的最高难度刷本)对输出需求很高 你去看阵容推荐一堆都是要求某些五星高宝高练度 或是你有抽当期UP角色 不然就是一群人权辅助都有抽然后用陈宫去频繁换人叠buff叠充能简单来说你box深度跟广度至少要有其一
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-02-05 19:38:00然后战斗系统的框架就那样,但也是有从角色机制玩出新花样的,但从另一方面来说角色有新花样甚至是强度提高,也缺乏必抽的概念,因为这fgo有令咒与投石机能用只是要过关的门槛很低,但要赢得漂亮又是另一回事了
作者:
Valter (V)
2025-02-05 19:42:00而你伤害不够导致某波打不死往往就是刷本体验天与地的差别甚至决定了你打高难是能速刷收工还是得带磨队耗上数十回合可以说虽然突破只影响伤害 但这伤害提升本身就是一种质变
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-02-05 19:42:00现在一天三道令咒 舒服度也大上升了 连投石都不用了
作者:
PSP1234 (PSP1234)
2025-02-05 19:51:00而且最近活动都会给增伤礼装 可能是怕新手打不了吧XD 属性有对到随便打都可以
高难也没跟抽卡资源挂钩所以就算全部不打损失的量也少到不行 也没有米游深渊这种玩意所以....
作者:
Valter (V)
2025-02-05 19:55:00而且活动礼装常常还附初始np也很不错有增伤礼装的情况下舍弃一加成体验还是不错的没深渊但有一年一度的运动会奥德修斯&特斯拉那届开始我就懒得打了 只专注刷本
作者: FinnNuclear 2025-02-05 19:59:00
挺希望崩铁也能有像master技能或令咒的泛用辅助系统
他连道具都只肯给你在地图上用了 真出了也不会准你在深渊或模拟宇宙高难这种地方用拉
F的宝具数跟米游还有其他中国游戏抽重复角的意义不同前者只有大招伤害/攻击/即死倍率什么的影响,但是后者是连角色的技能加上大招伤害都拆分在里面我真的觉得这个影响游玩成分很大,除非给通用素材突破,不然无课要扣石头扣很紧,一次欧印CP值高的
fgo的宝具提升跟原的命座提升不同的是,fgo提升只拉高伤害倍率,就跟3命5命只拉QE的机制相同,但没有原神那种关键命座有增加技能效果的功能,原很多角色0命会被当残缺是这个因素“只拉QE的等级”
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orze04 (orz)
2025-02-05 20:18:00碧蓝航线的角色只要抽一只本体就好,升星可以用游戏内的通用素材(布里)代替。