Re: [闲聊] 所以魔物还能加什么新生态?

楼主: Mayfly (Baccano)   2025-02-05 10:29:49
有人提到巷战让我想到
假如真的有遗迹图,有大量狭窄区块
魔物不知道能不能做出像迷宫饭打红龙的那种效果
不过体积碰撞的运算量好像会搞死工程师…
或者是设置大量的小型魔物,在如钟乳石洞、遗迹迷宫之类的地方作战
刚好运用一下从龙2那里缛来的经验
顺便给洞穴墙壁加碰撞体积
让腊入们体验一下洞穴+哥布林(咳咳兽人族)+弹刀+卡视角杀的舒爽体验
不过仔细想想还是玄
毕竟MH的武器动作设计整个是为大型敌人对付的
作者: lucky0417 (L.W)   2025-02-05 10:32:00
那个攻击速度跟机动性会被哥布林之流玩死
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2025-02-05 10:34:00
阿不就奇面族
作者: Rothax (Rothax)   2025-02-05 10:37:00
体积碰撞是指刀砍到墙上会弹刀的意思吗?
作者: a05150707 (Tw)   2025-02-05 10:38:00
洞穴追逐战流程会很固定吧 跑到哪个地形就触发哪段事件不像一般狩猎可以挑选对战场地
作者: rmow   2025-02-05 10:40:00
洞穴是给铳枪专用的图吗
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-02-05 10:41:00
最好搞到MH里面内置一个魂游,然后转角可以遇到奇怪龙(
作者: kart07575 (Psychaox)   2025-02-05 10:51:00
感觉现阶段顶多主线过场,提供固定套路的体验
作者: kzsoar (SFalcon)   2025-02-05 11:07:00
参考森丘哪个死人走道,很刺激喔
作者: s84760143 (櫂)   2025-02-05 11:25:00
红龙那个不就绚辉龙前面,砲弹又砸落石的

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