[情报] 妮姬全球营收达10亿镁 日本为最大市场

楼主: Winux (Windows X Linux)   2025-02-04 20:58:36
Sensor Tower 数据显示《胜利女神:妮姬》全球营收达 10 亿美元 日本为最大市场
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=280368
根据 Sensor Tower 报告及韩国 thisisgame 报导指出,《胜利女神:妮姬》在 2022 年 1
1 月 4 日上市当天便在韩国、美国、日本等主要全球行动游戏市场下载排行榜夺冠,如今
在 2 年 3 个月后,达成全球累计 10 亿美元营收成就。
其中日本市场贡献最大,占全球营收 54%,其次则是韩国 16.2% 以及 美国 16%。此外,自
2022 年 11 月 4 日发售至 2024 年 1 月 31 日为止,《胜利女神:妮姬》在全球手机游
戏营收榜中排名第 29 名,在“行动装置小队 RPG(mobile squad RPGs)”类别中则稳居
全球第一。
腾讯全球扩展的关键战略产品
《胜利女神:妮姬》由 Shift Up 开发,腾讯的 Level Infinite 负责全球发行。从腾讯整
体来看,《王者荣耀》贡献了腾讯手机游戏总营收的 31%,而《胜利女神:妮姬》则以 5.4
% 排名第七,成为腾讯重要的营收支柱之一。
相比之下,除了《胜利女神:妮姬》与《PUBG Mobile》外,腾讯旗下其他收入最高的手机
游戏几乎都来自中国市场。这使得《胜利女神:妮姬》在腾讯的全球化战略中扮演了至关重
要的角色,为其扩展海外市场、强化多元产品组合提供了有力支持。
日本市场与男性玩家的热爱
根据 Sensor Tower Audience Insights 的数据显示,《胜利女神:妮姬》的玩家群体以男
性为主,其中韩国男性玩家占比 88.5%、日本男性玩家占比 88.1%、美国男性玩家占比 82.
7%。
此外,日本市场的玩家年龄层较高,35-44 岁玩家占比高达 23.1%,为主要市场中最高,而
18-24 岁的年轻玩家仅占 24.5%。相比之下,韩国与美国市场的 18-24 岁玩家比例更高。
这意味着在日本,《胜利女神:妮姬》受到较多成熟玩家的青睐。
2025 年 1 月 1 日创下单日最高收入
至于《胜利女神:妮姬》究竟如何维持高人气以及稳定营收成长呢?关键在于精心策划的季
节性大型活动与针对不同市场的广告策略。举例来说,2024 年 1 月 1 日的活动推出新 SS
R 角色“红莲:暗影”与“神罚”,当天的日营收比活动前一天增长 160%。此外,2024 年
4 月(1.5 周年活动)日营收增长 191%、2024 年 10 月(2 周年活动)日营收增长 144%

2025 年 1 月 1 日,《胜利女神:妮姬》推出新角色“拉毗:小红帽”,并举办“红莲:
暗影”的复刻活动,使得日营收大幅成长 313%,达 470 万美元(约 69 亿韩元),创下近
2 年来最高纪录。除了游戏内活动外,腾讯也透过强力的数位行销推动《胜利女神:妮姬
》。
根据 Sensor Tower 数据显示,腾讯于日本市场的“行动小队 RPG”类别中的广告费与曝光
量双双排名第一,甚至与第二名的差距来到两倍之多。YouTube 的广告支出高达 89%,其次
是 X(Twitter)7%、TikTok 4%。
在美国市场,腾讯在“行动小队 RPG”类别的广告费与曝光量排名第三,广告预算配置与日
本不同,在 YouTube 投放 56%,TikTok 则达 30%,以吸引更多年轻玩家。在韩国市场则排
名第五,且在通路的关注点与广告策略略有不同。这样的差异化也反映在前面提到的各国玩
家年龄分布,日本玩家年龄层较高,因此腾讯主攻 YouTube;美国市场年轻玩家较多,所以
TikTok 占较大比例。
作者: eva05s (◎)   2025-02-04 21:00:00
日本市场不知道有多少比例是海外跳服贡献的
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-02-04 21:00:00
腾讯又赢
作者: zeromxg0 (零)   2025-02-04 21:06:00
日服最大不意外,基本上就是国际服@@
作者: diablohinet   2025-02-04 21:07:00
奶子 万岁 奶子 屁股 蜜大腿
作者: Barrel (桶子)   2025-02-04 21:07:00
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2025-02-04 21:10:00
该提醒营运找借口送抽
作者: duece0927 (奶綠半糖少冰)   2025-02-04 21:14:00
该送10彩了吧
作者: qwerty110 (.............)   2025-02-04 21:14:00
红莲:2024跟2025都有我 是靠我吧
作者: windfeather (W.F)   2025-02-04 21:27:00
再来要有效加速推广,大概就是动画化了
作者: magic404011 (我不会用PTT)   2025-02-04 21:28:00
高达23.1%然后仅占24.5%,在底在写什么…
作者: windfeather (W.F)   2025-02-04 21:28:00
这部算是剧情和设定特别适合动画的手游之一
作者: whywhy96 (简单就好)   2025-02-04 21:29:00
屁股屁股屁股
作者: NEKOWORKi (猫工)   2025-02-04 21:31:00
剧情有动画化的价值
作者: guogu   2025-02-04 21:34:00
不愧是ssr拉毗大人
作者: zukidelko (婴儿肥)   2025-02-04 21:37:00
好猛耶
作者: orca1912 (翻滚虎鲸)   2025-02-04 21:37:00
妮游日本一直都是最大市场
作者: iljapan61 (ki)   2025-02-04 21:46:00
居然是日本最多
作者: diablohinet   2025-02-04 21:50:00
这个世界告诉我们赚钱密码是啥了 奶子 屁股 蜜大腿
作者: rcf150cc (大元哥)   2025-02-04 21:52:00
什么都好就是不好玩
作者: kamisanma (异议あり!)   2025-02-04 21:57:00
好猛 该送10抽了吧
作者: CCNK   2025-02-04 22:03:00
都能养剑星了那个超标准拉毗要感谢一下人生负组老师x
作者: Articletimo   2025-02-04 22:07:00
周边超多 这两天逛秋叶原晴空塔都有看到
作者: a204a218 (Hank)   2025-02-04 22:25:00
什么都好就是不好玩这应该可以套用在所有的抽卡手游上要玩好玩的谁看抽卡手游啊
作者: WongTakashi (善良之喵)   2025-02-04 22:59:00
剧情有动画化的价值 但就怕不敢花大钱去做
作者: zader (艦娘武藏我老婆)   2025-02-04 23:32:00
主要是剧情也好,还有一点。我没怎么推主线,过年从26推到32。然后因为活动跟新角的剧情都看过,推主线时那种感觉就很奇特,尤其看到老灰摸着格维拉的脸说她很美丽时,真的要哭出来了。
作者: egg781 (喵吉)   2025-02-05 00:19:00
SSR拉毗大人多了开服以来营收最高可以吹了
作者: diablohinet   2025-02-05 03:31:00
如果单独拆开来看 超级SSR拉P太郎营收不知道有多少XD
作者: kkevin13579 (KKsir)   2025-02-05 09:01:00
st不是之前被爆料不准确吗?还是我记错网站?

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