如果讨论限定于AI生成对话与行动,"大作"还久。除非
1. 离线小模型(10B以下)进化到目前商用模型的智力水准
2. 中高阶的硬件占有率上升。(16GB以上的NVDA VRAM设备普及化)
3. 作品好到能让大批玩家愿意为月费制买单,让营运能冲销使用中高阶API的费用
作者:
MK47 (和牛第一)
2025-01-30 02:18:00做出来我也玩不起 不用担心这问题QQ
作者:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2025-01-30 02:29:00说到底,玩家倒底追求靠AI实现什么梦想呢?或著说,以前的人有梦想,现在的人还有类似的梦想吗?
作者:
speed7022 (Speed7022)
2025-01-30 02:36:00光看那个VRAM根本不够用,要跑游戏又要跑AI
比起用AI对话的NPC,更想问有没有做成跑团GM的AI感觉很适合但好像还没看到类似的应用
作者: lucky0417 (L.W) 2025-01-30 02:41:00
希望的不就是角色不要侷限在制作人写得那几句台词 延长角色的生命吗 不然你跟这个NPC聊了五句以后他就只会永远说这几句
但是只有聊天也没法真正影响角色行为阿和npc在聊天里结婚,游戏内容也没办法有实际的改变
DS 7B一般会话还行 但那也吃掉6g 游戏在惨吃个4g也算低消12g以上vram的卡就算还算中端 但如果要给家机有同样性能的话 那家机销量大概会让公司暴毙而且那也只是跟一个AI对话的硬件需求而已.
作者:
johnny3 (キラ☆)
2025-01-30 03:25:00就算罐头回文增加到1000句还是罐头回文 没什么意义
如果NPC会记得我说的话,跟真人差不多,我可以不跑主线一直跟他聊天耶~
有个可能是让生成式AI帮助思考开发新玩法或游戏模式不过这难度怎么想都觉得高到不行==
作者:
efun77000 (efun77000)
2025-01-30 08:54:00整套内建对话比起AI省资源 我觉得发展AI陪玩吧 像是星际效应里的机器人 聊著聊著AI就变成独特AI用AI生游戏除了资源,使用者也不知道跟不跟得上
作者:
Amulet1 (AmuletHeart)
2025-01-30 10:16:00显然真VR比AI NPC优先级更高人类毕竟还是视觉动物