[闲聊] 现在各厂二次元手游的建模优势是这样吧

楼主: Mayfly (Baccano)   2025-01-27 21:03:04
只夸夸
原神崩铁:成本较低,用色较为鲜艳饱和有记忆点
绝区:妈的晃爆,头发晃爆、装饰晃爆、奶子晃爆、屁股晃爆、咬肉晃爆,主打全身都要晃
https://i.imgur.com/EMUTMHR.gif
鸣潮:在通用模组下作出大量细化和与个人特色,同时根据需求尝试打造战损、湿润等差分
,同时在演出上特别下功夫
终末地:目前最全方位先进的建模,全独立模组和动作,表情生动且立绘还原度极高,也有
湿身效果,还有黑科技透明布料理以及会让建模师抓狂的大量飘动
https://i.imgur.com/pB0vSIn.jpeg
https://i.imgur.com/6KwiDEd.gif
尘白禁区:尺度比较高
少前二:极佳的渲染效果和人体比例,五官比例也无可披靡,同时特别适合多角度欣赏。
蔚蓝档案:很适合做梗图
作者: nisioisin (nemurubaka)   2024-01-27 21:03:00
把GKMS放哪
作者: up45678 (子胤)   2025-01-27 21:05:00
档案小肥腿赢在风格
作者: sasmwh561 (卡尔卡诺m9138)   2025-01-27 21:06:00
鸣潮那个战损还真没差,原崩铁该把头发弄更精致
作者: Lupin97 (Lupin97)   2025-01-27 21:07:00
呃,自动排除日本手游?
作者: Owada (大和田)   2025-01-27 21:09:00
说是这么说 但米的人设真的很好看
作者: trh123h   2025-01-27 21:09:00
没事 米又赢
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-01-27 21:11:00
好期待终末地
作者: trh123h   2025-01-27 21:11:00
这篇是台服 GKMS之前MLTD有台服过 应该不乐观
作者: mike200801 (LBUE235346)   2025-01-27 21:11:00
是不是提的都是中国的游戏?
作者: Owada (大和田)   2025-01-27 21:11:00
终末地建模更好也是应该的 毕竟是还没出的游戏
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-01-27 21:12:00
终末地建模很像3D黄油会出现的
作者: CYL009 (MK)   2025-01-27 21:13:00
马娘会抖吗? 嘻嘻
楼主: Mayfly (Baccano)   2025-01-27 21:16:00
老实说我本人没接触过日本那边的3d手游,欢迎补充
作者: spencer3526 (BBQ)   2025-01-27 21:25:00
期待终末地 到时候能看到一些原本的角色3D化一定很感动
作者: Castle88654 (Writer)   2025-01-27 21:25:00
A25也很晃可惜国际服要收了
作者: Beramode (Xeno)   2025-01-27 21:51:00
这边真的超晃....
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-27 21:57:00
终末是目前支游我感觉起来最舒适的建模
作者: macocu (傻傻的匿名)   2025-01-27 22:04:00
终末地+1,是真的挺猛的
作者: Sirasawa (白泽)   2025-01-27 22:07:00
终末地个人不行,脸以外3D感还是偏重,微妙
作者: trh123h   2025-01-27 22:11:00
台湾商店都是中国游戏啊 看看那个神魔
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-01-27 22:14:00
马娘抖的时候你可能还没上网
作者: grende (チャチャの主様)   2025-01-27 22:14:00
少前2:脚底
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2025-01-27 22:16:00
新手教学就放一只赤骥大和在哪撕裂伤
作者: icq150220 (龚龚)   2025-01-27 22:26:00
暖暖呢
作者: Erishcross   2025-01-27 23:14:00
终末看起来 有点多问题 再打磨一下吧要是有一款能吧鸣的上半身综合绝的下半身 哇干
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-27 23:35:00
尺度比较高是什么意思
作者: gm79227922 (mr.r)   2025-01-28 00:20:00
http://i.imgur.com/R6bjvlT.jpg 你有意见???

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