[问题] JRPG二周目的必要性?

楼主: asjhsammy (Vincer)   2025-01-22 00:09:39
最近刚过完暗喻幻想一周目
觉得非常好玩 战斗体验甚至好过p5r
但查攻略看到少数二轮新增的要素
会觉得怎么会设计成需要再次经历大量重复内容
才能去体验少量的新内容呢?
尤其剧情和社群都是重复的 绝大部分都按跳过
为什么不在第一周目就让要素完整呢?
这是JRPG的通病还是一种小巧思?
作者: TentoEtsu (天藤悦)   2025-01-22 00:10:00
是巧思 俗称压力抠米 给玩家自虐用的
作者: iovoecu (XX)   2025-01-22 00:10:00
0☺
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-01-22 00:11:00
最失败的设计
作者: A5Watamate (出荷済)   2025-01-22 00:11:00
灌水游戏时间
作者: Owada (大和田)   2025-01-22 00:12:00
毫无意义
作者: jeff666   2025-01-22 00:12:00
除了有些成就一定要二轮以上才能解之外 这设计又没啥 很爱的再玩多周目 一般人打完一轮就封片了
作者: aa9012 (依君)   2025-01-22 00:14:00
想玩二周目的人 多一点内容啊
作者: qwer951753   2025-01-22 00:14:00
不玩二周目
作者: laugh8562 (laugh8562)   2025-01-22 00:15:00
还有那种二周目才有真结局的 失败中的失败
作者: Marle (虎斑猫)   2025-01-22 00:18:00
最近玩一款恋爱游戏 要二周目恋爱阶段才能更进阶 = =
作者: d6102003 (小材)   2025-01-22 00:18:00
二周目才真结局是真的烂 不过通常都是更高难度或开隐王给你打而已啦 毕竟破关就没了啊 意犹未尽才会重玩
作者: hcastray (H.C.Astray)   2025-01-22 00:19:00
以前倒是很喜欢玩战国兰斯的多周目
作者: Marle (虎斑猫)   2025-01-22 00:20:00
好歹像超时空之钥有多种结局
作者: hk129900 (天选之人)   2025-01-22 00:22:00
多周目又不是问题 只要剧情设定的精彩就好
作者: HappyPoyo   2025-01-22 00:23:00
魂和环的多周目:
作者: hk129900 (天选之人)   2025-01-22 00:23:00
甚至像Baldr是用剥洋葱的形式 过关一次能更深入剧情核心
作者: vsepr55 (vsepr55)   2025-01-22 00:24:00
第一天玩游戏吗拿重复内容充时数就只有分吃相好看跟不好看==
作者: johnny3 (キラ☆)   2025-01-22 00:28:00
除非有真结局 不然剧情一样的话真懒得重玩
作者: gxu66 (MapleSnow)   2025-01-22 00:29:00
陋习 重干90趴一样的事情只为了那10趴不一样的地方
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2025-01-22 00:31:00
有些东西可以多周目去爽阿 但是就要设计的好才行
作者: kimokimocom (A creative way)   2025-01-22 00:32:00
要我玩二周目可以,你关卡剧情都得是新的东西,或至少设计上要整个二周目都有新要素。像恶魔成的逆城,虽然是一样地图但是怪物宝藏都有重新设计跟许多彩蛋,那种二周目我OK。或者一周目我能力值烂到掉渣结局也很惨,但二周目继承后可以翻盘让坏蛋罪有应得抱回美人,那种也可以
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-01-22 00:32:00
如果是剧情分歧就算了,NG+限定的新要素就只是给本来就想玩好几次的人有一点点沙比死吧。
作者: mkcg5825 (比叡我老婆)   2025-01-22 00:33:00
讨厌二周目+1 Galgame就算了 JRPG要重打就狠赌烂
作者: sillymon (塑胶袋)   2025-01-22 00:34:00
偶而会有尼尔这种,第二轮要素会完全影响剧情体验的
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2025-01-22 00:37:00
二轮有数值膨胀那很好 只有二轮才有的剧情或头目那根本来乱的
作者: k5545332 (刃君)   2025-01-22 00:44:00
几乎没打过多周目
作者: weiBritter (逆袭的御姊控!)   2025-01-22 00:44:00
RPG搞二轮限定的要素都很垃圾,一轮就很打久了还两轮
作者: lucky0417 (L.W)   2025-01-22 00:44:00
二周目就是来搞的垃圾设计罢了,一样的东西塞几个新东西叫你全部重开拖台钱这次起源虽然几周目的说 但跑的线都不同的就不会算在里面就是
作者: jpnldvh (儿子长得像隔壁老王)   2025-01-22 00:46:00
尼尔就一样地图疯狂水时长 还搞低成本射击小游戏 第一轮看完2B屁股后面看剧情视频就够了
作者: mitsurino (せんせー*8)   2025-01-22 00:49:00
有新要素+多结局就会一直打 意外的不讨厌
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 00:50:00
就加减做的个人jrpg 通常只玩一轮除非是有多结局分歧
作者: chen2625 (巴迪尔)   2025-01-22 00:52:00
以前学生时期寒暑假时间多或金钱关系游戏选择少还有可能,现在时间少选择多根本不会这样跑
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 00:56:00
其实那种80~100小时游戏也只玩一轮啦,现在游戏太多了除非真的好玩又游戏荒不会为了一点小变化再玩一次
作者: infi23 (流浪)   2025-01-22 00:58:00
P5R可以一轮搞定 舒服多了 完全不想打二周
作者: y5721389 (wfjipjojo)   2025-01-22 00:59:00
不喜欢多周目 除非是剧情游戏
作者: Beramode (Xeno)   2025-01-22 01:04:00
给买不起新游戏或真爱玩家的
作者: RandyOrlando (兰迪)   2025-01-22 01:07:00
以前游戏少所以这种设计多 现在太多娱乐了反而很少人会想玩二周目
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2025-01-22 01:15:00
问题是在于jrpg普遍设计的流程都又臭又长拖时间烂解谜烂地牢,所以二周目都会异常难受,暗喻幻想已经是精简到几乎只需要享受颤抖的玩法了,P5R那种无法跳过剧情硬卡你进度的多周目就特别难受
作者: BOARAY (RAY)   2025-01-22 01:19:00
没兴趣之前刺客遇到可以体验二周目的我都五体投地
作者: mizuarashi (米兹阿拉西)   2025-01-22 01:22:00
骗时数
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 01:25:00
P5R已经大幅缩减原版的农度了吧而且p5本来就是看剧情迷宫跟主线一起走完就结束了,但就后面几张图迷宫太大
作者: saber154 (saber)   2025-01-22 01:29:00
魂系表示:? 多周目难度很过分吗
作者: AkikaCat (阿喵)   2025-01-22 01:32:00
加点对话彩蛋或小支线这种不影响主轴的我觉得还好,但把重要剧情放多周目又没经过设计、只是单纯要你多跑一轮这种就很白烂
作者: liuba (风行痕)   2025-01-22 01:33:00
P5R和暗喻的二周目内容都不是很重要啊,就纯粹给有爱的人打
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 01:36:00
第二轮只有隐藏王之类的就挑战
作者: abc10037139 (Elizadion)   2025-01-22 01:48:00
觉得二周目最好的设计还是神之天平那种(
作者: liuba (风行痕)   2025-01-22 01:50:00
自动人形只重复一轮还有不少差异性,人工生命我玩到眼神死
作者: shallreturn (千本鸟居)   2025-01-22 02:14:00
AC6多周目打的不算累 重复的skip.掉期待新增的部分战斗加特林A就过了
作者: jason89075 (伊布家族很赞)   2025-01-22 02:23:00
神之天平的二周目剧情都是新的,已经不能算二周目了,类似尼尔那种多周目只是幌子,本质上还是在一回的体验里
作者: bag0831 (bag)   2025-01-22 02:43:00
除非剧情上有合理性,不然多周目真的烂
作者: zakokun (杂鱼君)   2025-01-22 03:30:00
我觉得这是心态问题,除非真的玩以多周目为前提在设计的游戏,不然大可通关就换下一款回到你的标题,多数都没有那个必要性吧,那要不要进二周目你就自己去评估边际效益递减
作者: JamesHunt (Hunt The Shunt)   2025-01-22 04:09:00
如果多周目只为那几段不同的剧情演出,一律云YT补剧情就好,重打根本浪费时间
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2025-01-22 04:25:00
多周目自助餐啊 我就不信敢喷魂系ㄏㄏ
作者: Armour13 (鎧甲)   2025-01-22 04:26:00
P5R为了打那隐藏王打二轮真的浪费生命
作者: saber154 (saber)   2025-01-22 04:34:00
上面的说法就是任何游戏都不该有二周目了 笑死
作者: journey16 (I love simple plan)   2025-01-22 04:52:00
看有没爱 P5 P5R P5S我都玩二轮以上 超好玩的
作者: h75311418 (Wiz)   2025-01-22 05:05:00
真的很喜欢不会想云影片耶除非太难达成
作者: p99898 (p99898)   2025-01-22 06:19:00
不继承能力没有新体验的一律不打二周目,这种拖台钱设计跟早期的迷宫一样纯粹是压力扣米没有任何意义
作者: jiaching (周末要好好玩了)   2025-01-22 07:03:00
浪费时间 P5R跑一轮就近百小时了 时间太多跑第二轮?
作者: tetsu327 (四情归一)   2025-01-22 07:56:00
速食手游仔乖乖玩手游就好
作者: hayate65536   2025-01-22 08:08:00
第二轮真的腻,除非有什么很不一样的体验才会玩。但大多都是加一点东西而已,真结局只差最后,不如yt补
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2025-01-22 08:19:00
轨迹后来都不敢搞二周目隐王的设计了
作者: druu (圣菜>///<)   2025-01-22 08:20:00
说明的那个设计或是那段剧情对于故事来说是非不必要的、简单来说就打发时间或是自虐用但是奖杯系统还蛮残酷的我觉得
作者: iam0718 (999)   2025-01-22 09:19:00
复仇龙骑士记得要玩四周目才有真结局
作者: jackjoke2007 (jjk)   2025-01-22 09:36:00
如果养成够好玩可以 但都一样的话还是算了吧
作者: ren740719 (雪月灿)   2025-01-22 09:43:00
现在超讨厌二周目设定,整个游戏体验跟一周目95%相似,为了那少少的5%浪费一堆时间
作者: za918273654 (玻璃螃蟹)   2025-01-22 10:00:00
真神炼狱刹tod2好像要第三还第四轮才开的出裘达斯的密奥义

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