Re: [闲聊] 所以一个国家的文创产业要怎么培养?

楼主: kkll7952 (KO)   2025-01-20 18:09:50
※ 引述《kkll7952 (KO)》之铭言:
: 我是自己做steam游戏的板友啦
: (游戏名称:Airboost:天空机士)
: 发现我们做游戏的都蛮靠自己的
: 基本都烧自己钱
: 很多人还因此负债卖房什么的
: 当然现在每年政府也有独立游戏奖助金
: 但限定新创公司
: 每年有大概70组左右申请
: 名额大概5~8组
: 可以看出竞争激烈
: (我是不敢去申请)
: 没得到的人也不会说游戏就不做了
: 公司原地解散
: 了不起就做慢一点,或是接接外包撑著
: 去年g8展也有7x个台湾游戏摊位
: 下周台北电玩展也有3x个台湾独立游戏
: (电玩展台湾游戏列表:https://reurl.cc/1XpL99)
: 所以一直都还是有人在努力
: 平常来发文大家也很多鼓励
: 其实以我自己立场
: 根本不用补助钱
: 只要政府媒体能花一点版面
: 帮忙宣传就好了
: 像我做到现在
: 也写过新闻稿去投稿
: 巴哈姆特,游戏基地这种都会刊
昨天的回文没想到有这么多回复
感谢大家,我是做Steam游戏的板友
FilterGame的KO(kkll7952)
正在开发Steam游戏 AirBoost:天空机士
今天刚好在忙台北电玩展参展的准备
所以比较忙一点
对,上一篇文我的意思就是
没有补助每年照样有一堆人做游戏出来
比如我也算一个例子XD
(以及我认识的很多开发者或是公司)
现在反而是烦恼做出游戏后的事情
怎么推广行销,简单说就是怎么让大家知道的问题
不过这...当然我也有在自己努力XD
花了很多资源与精力
基本上大家能想到的平台
我都有去发文经营
巴哈,FB粉丝团,推特,PTT,Youtube
REDDIT,甚至BILIBILI也都有跑去经营
还有一些不知名平台
在Google打我游戏名子
AirBoost:天空机士
AirBoost Airship Knight
AirBoost エアシップの骑士
基本上能看到的文章全都是我自己发的
这当然也是有效果
我的Steam愿望单与追踪数持续上涨
现在大概 2400愿望单 260追踪
https://i.imgur.com/fhFRyMI.jpeg
不过最近已经慢下来很多
原因也很简单,个人能接触的圈子是有限的
网络虽然方便,但还是有规则跟算法的存在
比较重度的ACG族群,因为我本身也是这族群,都能涵盖差不多
(自己发文宣传的情况)
但其他的就很难接触了
Steam后台有统计不重复人的Steam商店造访次数
因为保密协定,我不能直接贴数据出来
但我可以简单分享,目前造访过我游戏Steam商店的台湾人有三万多人
基本就是C_CHAT跟巴哈的用户
所以要怎么突破让更多人知道
是我常在想的问题
台湾的部分主要是扩大受众
日本美国就是更难了,只能想办法多融入
所以上一篇才会提到传统媒体
因为本身ACG群众,自己就能接触了
也是符合游戏自身的定位
但要再往外,推给轻度玩家或是一般人
就很困难了
如果投新闻稿给传统媒体能刊出
就能帮助很大了
有曝光的管道,能接触到的人多
其实就是舞台变大,市场变大
那剩下产品好不好,大家喜不喜欢
会不会买这种转换率问题
游戏开发者也会自己持续努力
也会吸引更多人入场来做
算是我目前自己做的心得
说这么多,其实最后还是要靠自己努力XD
也感谢大家听我说自己的状况
最后的最后
大家感兴趣的话也是可以看看我做的游戏
之后有机会也会多分享自己的心得跟数据
https://store.steampowered.com/app/2325390/AirBoost/
https://i.imgur.com/RsMsVUC.jpeg
作者: GTES (GTES)   2025-01-20 18:11:00
加油
作者: error405 (流河=L)   2025-01-20 18:15:00
作者: starsheep013 (星绒绵羊)   2025-01-20 18:15:00
虽然我加愿望清单了,但协助作品扩展触及率我觉得才是最重要的辅助
作者: gox1117 (月影秋枫)   2025-01-20 18:16:00
推 你很棒
作者: lucky0417 (L.W)   2025-01-20 18:27:00
缺少管道确实麻烦 而且很多要钱效果也微妙
作者: eva05s (◎)   2025-01-20 18:42:00
所以我才常常觉得一堆人以为上steam就=全球都是市场是感觉太良好,实际上就是各地区依然需要分别宣传,而这对小工作室来讲真的不容易
作者: storyo11413 (小便)   2025-01-20 18:50:00
找发行商也是种选择
作者: ghostxx (aka0978)   2025-01-20 18:52:00
加油,整天拍文宣干片不如多拍帮你们宣传作品的还实际点

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