Re: [任天堂] IGN:NS2最大的惊喜或许就是“不惊喜”

楼主: krousxchen (城府很深)   2025-01-18 23:50:32
很多人以为NS是靠惊喜才卖这么好的
来算一下NS有哪些新的功能,JC的红外线镜头跟HD振动,没了
这两个新功能真的有改变游戏业界什么吗??少之又少,远比不上体感跟触控萤幕
当年NS出来的时候,六轴体感还被人酸说早就过气
JC分体式手把,也是Wii时代就有的东西
JC横拿要说是新功能,说起来就是有类比的超任手把,wiimote横拿就是FC手把
触控萤幕也是NDS就有的功能
NS靠的还是“掌机性能提升”到可以兼任家机
让老任可以把掌机游戏跟家机游戏生产线合而为一,不再需要分心开发两个平台
同样的情况在PC掌机也发生了,PC掌机从一个只能玩老/小游戏的小众产物
“性能提升”到变成能玩3A新游戏,才开始流行起来
所以NS2最主要的,就是让它的性能能跟近几年出的PC掌机看齐
新增加的功能,就是不能破坏“高性能掌机兼家机”的定位
是的,NS当年推出时就是“高性能掌机”,跟PSP还有PSV相同的定位
所以NS本来就不是靠惊喜赢得成功的,而是“高性能掌机兼家机”
作者: ssarc (ftb)   2025-01-18 23:51:00
我很怕又是一个WiiU
作者: mangekyou (万华镜)   2025-01-18 23:53:00
呃,Wii的手把就有横拿的玩法了
作者: zhong871201 (FLUSHv9)   2025-01-18 23:54:00
还有靠本家游戏 任的游戏真的很好玩….
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2025-01-18 23:56:00
请问NS1/NS2之间的游戏相容性如何有消息了吗?
作者: westgatepark (色小孩)   2025-01-18 23:57:00
不只影片 早在很久以前第一个公告就有说有相容了
作者: Ceelo (hakkaman)   2025-01-18 23:57:00
ns2只要能高画质顺跑宝可梦 萨尔达就卖的动了 索尼明年也没什么独占大作
作者: ogt84your (月工)   2025-01-18 23:57:00
马萨宝集结要像WIIU爆死很难
作者: yukitowu (雪兔哥)   2025-01-19 00:03:00
同时开发Wii系列跟DS系列作品让老任也感到前所未有的压力吧 算是促使NS诞生的一个因素
作者: JACK90142 (JACK90142)   2025-01-19 00:05:00
HD震动主要是三厂活用的少,没有像1-2 Switch那种
作者: william82111   2025-01-19 00:12:00
我以为掌机兼家机就是NS的惊喜
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-01-19 00:15:00
真正关键是游戏啊,当初NS其实也没多啥新功能,真正推动销量的是老任掌机家机合一后的单一开发路线,让老任能够火力集中开发游戏在同一台机子
作者: neerer (neerer)   2025-01-19 00:19:00
论惊喜,纸箱和健身环就已经技术展示过,真要玩惊喜会让你惊喜不完。但三厂游戏通常要跨平台,那就不会设计一个只在NS上才能实现的玩法
作者: tmlisgood (菜市秋)   2025-01-19 00:21:00
NS2的鼠标功能是重点,这能让NS2能兼容更多类型的游戏原本NS并没有发挥很多触控的功能,因为电视模式没办法使用触控,但因为多了鼠标能够在电视模式代替掌机的触控使用,这样就能够制作更多玩法的游戏了很多只适用在电脑的游戏也会方便移植到NS2上
作者: godrong95 (家暴)   2025-01-19 00:52:00
我以为NS最大的惊喜是家掌合一耶 实际上也是他卖这么好的原因
作者: isaka (101%)   2025-01-19 01:39:00
家掌合一+可拆手把桌面模式是一大重点...你可以说不是新技术但在那之前就没人这样玩第一支预告描绘的掌机随时随地可拆手把两人游玩,这个愿景是极度吸引人的
作者: ISRC (ISRC)   2025-01-19 04:47:00
你是不是忘了掌机可以无缝电视
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2025-01-19 07:08:00
WIIU是特规摇杆 要怎么变他?
作者: gigu5498 (gigu5498)   2025-01-19 09:30:00
我觉得卖点还是主机模式玩一玩想带出门直接变掌机

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